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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 タイトル デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジモンテイマーズ バトルスピリット Ver.1.5 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC30 ジャンル 対戦アクション 発売元 バンダイ 発売日 2002-4-27 価格 3980円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 ワンダースワンカラー専用
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神経学マスター 診察法 局所診断 症候学的鑑別診断 神経学的検査法 診断と治療 基本的治療法・手技 京大講義 神経内科学 神経内科学概説(神経内科学緊急症を含む) 脱髄疾患・自己免疫疾患 脊髄疾患の診断と内科的治療 末梢神経疾患 てんかん・運動異常症の診断と治療 認知症(アルツハイマー病、脳血管性認知症) 小児神経疾患 脳血管障害の診断と内科的治療 感染症、代謝・中毒疾患 遺伝・変性疾患(パーキンソン病、脊髄小脳変性症、運動ニューロン疾患) 筋疾患 脳神経外科学 脳神経外科学 総論 出血性脳血管障害の外科治療 脳腫瘍の診断と治療 機能的脳神経外科 小児脳神経疾患の外科 閉塞性脳血管障害の外科治療 脊椎・脊髄疾患の外科 脳神経外科の急性期管理
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登録日:2011/09/10(土) 05 16 21 更新日:2024/02/02 Fri 22 10 07NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい しかし初登場は02 ぬいぐるみ カワイイ ガルゴモン セントガルゴモン テイマーズ テリアモン デジタルモンスター デジモン デジモンテイマーズ パートナーデジモン マスコット モーマンタイ ラピッドモン 多田葵 毒舌 無問題 君はぼくのともだち テリアモン登場! テリアモンとは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ここではアニメ『デジモンテイマーズ』に登場するパートナーデジモンとしてのテリアモンについて記述する。 【概要】 CV:多田葵(『デジモンアドベンチャー02 前編・デジモンハリケーン上陸!!/後編・超絶進化!! 黄金のデジメンタル』に登場するテリアモンと同じ) 一人称は「ボク」。 李 健良(リー・ジェンリャ)(通称:ジェン)のパートナーとして登場。 愛くるしい見た目を利用し、普段はぬいぐるみのふりをしてジェンと行動をともにしている。 性格は呑気でマイペース。ギルモン、クルモン(あとたまにインプモン)とは一緒によく遊んでいる。 仕草も非常に愛くるしいが、バトルに関してはかなり好戦的。 自分から攻撃を仕掛けるようなマネはさすがに危険を感じた時くらいしかないが、売られたケンカは即買いしようとする(そしてジェンに止められる)。 元々テリアモンというデジモンは『デジモンアドベンチャー02』時にアメリカとのコラボで誕生したためか、このテリアモンもアメリカ製のデジモンゲームからリアライズした。 しかし、パートナーであるジェンは中国人(ハーフ)のため口癖は「無問題(モウマンタイ)」。 モ~マンタ~イ ジェンがゲームをプレイしている最中、デジモンを次々蹴散らして暴れまわるゴリモンが現れ、それを倒そうとした際にガルゴモンに進化。 ゴリモンを追い払ったものの、今度はガルゴモンが敵がいなくなった後も攻撃を続け、暴れまわるゴリモンと同じような状態になる。 ジェンはそのガルゴモンの姿に心を痛めるものの、「所詮ゲーム」と自分に言い聞かせ、それを無理矢理納得するようにテリアモンへ退化した後も過度な戦いを強いる。 しかし、その結果テリアモンは倒れ、それに耐えられなくなって涙を流すジェンのもとにブルーカードが現れ、カードリーダーはデジヴァイス(ディーアーク)に変化。 同時にテリアモンもゲームの中からリアライズした。 この件もあってジェンは戦いに否定的だが、テリアモンは元々好戦的であり、また『デジモンはバトルモンスター』という認識を持っているため特に気にしていない。 ボクはデジモンなんだよ、ジェン…… ジェンだって、一度はボクに戦いを望んだじゃない! 何でも我慢して抱え込みがちのジェンと、能天気そうに見えてしっかりジェンを気遣うテリアモンはパートナーとしてバランスがとれているといえる。 家ではぬいぐるみのふりをしているが、そのせいでジェンの妹・小春(シュウチョン)のママゴトに付き合わされて、(嫌がってこそいないが)色々苦労している。 ロップモンがシュウチョンのパートナーになってからは自身が経験した苦労を味わうロップモンを見て気の毒そうな顔を浮かべた。 ちなみに、家族に存在がバレる前からジェンの母はジェンが饅頭を大量に部屋に持っていく光景を不思議に思っていたため、デジモンの存在が各家庭でバレたあとの食事会ではテリアモンの好物だと当たりをつけられていた。 ばれてた~?/// この時のテリアモンが膨らませた頬っぺを押し込む姿は何度萌え死にしても萌え足りないくらいカワイイ。 マジカワイイ。 最終決戦ではセントガルゴモンで超高速回転し、デ・リーパーの出てきた穴の回転を反転させることで重力場を歪め、時間を逆行させる。 これによって増殖・進化を続けるデ・リーパーを退化させた。つまり、ある意味最後のトドメをさしたことになる。 しかし、進化形態を維持できないデ・リーパーゾーン内部で進化するため『レッドカード』によってデ・リーパーに近い状態になっていたデジモンたちも影響をうけ一緒に退化。 デジタルワールドに戻らなければ消えてしまう&デジタルワールドとリアルワールドの境が強固になる=もう会えないかも知れないという事態に陥った。 最後はグミモンに退化し、他のデジモンたちと共にデジタルワールドに戻っていった。 【進化形態一覧】 ◆テリアモン 世代 成長体 タイプ 獣型 属性 ワクチン種 必殺技 ・ブレイジングファイア高熱の熱気弾を吐き出す技。 ・ダブルタイフーン双子の片割れであるといわれるロップモンとの合体技。(作中未使用) 得意技 ・プチツイスター両耳をプロペラの様にして小型竜巻を起こす技。 基本の姿。その可愛さとサイズから普段はぬいぐるみのふりをしている。 小さな1本のツノと長い耳が特徴。 ジェンがよく頭に乗せているあたり、体重はかなり軽そう。 可愛い見た目の割に、必殺技の威力は高い。 とにかくカワイイデジモン。 名前の由来はロップモンと合わせてファストフード店運営会社「ロッテリア」と言われることがあるが、当時のスタッフだったボルケーノ太田氏が否定している(*1)。 EVOLUTION_ テリアモンしんか! ◆ガルゴモン 世代 成熟期 タイプ 獣人型 属性 ワクチン種 必殺技 ・ダムダムアッパー敵の懐に入り込んで、下からガトリングアームで突き上げる強力なアッパー。 得意技 ・ガトリングアーム両腕のバルカンを連射する技。 テリアモンが進化した成熟期デジモン。 まさかのメイン三体中で最初の進化を披露し「ギルモン(主役デジモン)が最初に進化するだろう」と思っていた視聴者を驚かせた。 すでに劇中最初の進化が初めてではない=本編開始時にすでに進化可能な辺り、成熟期に進化できないギルモンやレナモンより一歩先に進んでいたと言える。 テリアモン色が強くカワイイ容姿をしているが、意外とトリガーハッピーな性格。 初進化時の “無邪気に笑いながらガトリングを乱射し辺りを火の海にする” 光景には若干引かれた。 アハハハハハ♪ ダダダダダダダダ… よ~し、暴れちゃうぞ~♪ ダーダダダダダダダダー♪ 種族設定 テリアモンが進化した獣人型デジモンで、狩猟が得意なハンターデジモン。 見た目の姿に反して、素早い動きで確実に敵を仕留める正確無比な攻撃をする。 普段は陽気な性格だが、一旦怒ると手が付けられなくなるところがある。 脚力も強く、空高く飛び上がり、耳を広げて滑空することも可能。 愛用のジーンズ「D-VI'S503xx」はこだわりの一品。 MATRIX EVOLUTION_ ガルゴモン進化! ◆ラピッドモン 世代 完全体 タイプ サイボーグ型 属性 ワクチン種 必殺技 ・ゴールデントライアングル全身から敵をデータ分解してしまう光線を放つ。 得意技 ・ラピッドファイア背中に装備されたリボルバーと両腕から、ホーミングミサイルを連射する技。 ガルゴモンから進化した完全体デジモン。 超高速移動とミサイル等の射撃攻撃を得意とする。 ラピッドモンは元々テリアモンが『運命のデジメンタル』でテリアモンがアーマー進化したアーマー体だが、 本作で体色を金から緑に変更し、完全体デジモンとして再登場した。 アーマー体との差異はカラーリングの他、腰部アーマーの「運命の紋章」が無くなっていること、腿のホーリーリングがなくなっていることがある。 種族設定 ガルゴモンが進化した、サイボーグ型デジモン。 毛を刈ったプードル犬を思わせるシルエットをしており、「俊敏な猟犬」の異名を持ち、光速に近い動きで確実に敵を仕留める。 また、巨大な耳型のレーダーを駆使して暗闇でも活動ができ、遠くの敵の存在も感知することができる。 また、戦闘時には頸部プロテクターが閉じる。 MATRIX EVOLUTION_ マトリックス・エボリューション! テリアモンしんか! ◆セントガルゴモン ボクの帰るところはジェンの家だ。そうだよね、ジェン! ああ、みんなで帰ろう 世代 究極体 タイプ マシーン型 属性 ワクチン種 必殺技 ・バーストショット全身に仕込まれた銃火器からの一斉射撃。 ・ジャイアントミサイル両肩の砲塔からメガトン級の巨大ミサイルを発射する技。 ジェンとテリアモンが『マトリックス・エボリューション』で一体進化した究極体デジモン。 全身に大小様々なミサイルを搭載している。その一斉射撃(バーストショット)はどうみても『バーニング・ビッグバン』。 ガ○ダムみたいな巨体ながら、ジェンと一体化しているため拳法による身軽な肉弾戦も可能。 ただ、その顔からヤッ〇ーワン呼ばわりされることも…。 また、ブースターと頭のウィングを展開することで飛行も可能。 その能力と巨体を活かして、小柄な他のテイマーズ(の究極体)を乗せて移動したりも。 種族設定 全身が兵器の塊になっている、超巨大なマシーン型デジモン。 兵器搭載量はメタルガルルモンに匹敵し、冷気系兵装が主の彼に対し、熱系兵器(レーザー、ミサイル、バズーカ、バルカン、火炎放射器等)を多く備える。 スピードはかなり遅いが、その分のエネルギーを全てパワーに回しているということでもあり、信じられないほどの破壊力を持っている。 また、スピードの無さは兵器が補うため、一歩も動かずともあらゆる方向からの攻撃に対処できる。 項目を書き足してくれるとうれしいな~、ボク △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セントガルゴモンにはロマンが詰まってる。そう思わんかね? -- 名無しさん (2014-01-10 19 56 41) 多田さんの声がまた可愛かったんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-01-10 21 34 51) 2作目の劇場版だっけ?テリアモンと -- 名無しさん (2014-03-08 11 33 24) ロッテリア -- 名無しさん (2014-03-11 20 16 07) セントガルゴモン……ヤッター○ン顔じゃなければ(汗) -- 名無しさん (2014-05-05 16 32 11) ライノモンならバーストショットに耐えられそうだな(棒) -- 名無しさん (2014-05-05 16 39 01) ガルゴモンって作中かませだった記憶しかない…。乱射しまくった挙句に(ガトリング空撃ち音カンカン)「弾が切れちゃったよ~」でピンチとか、お前その肩にひっかけてるものは何なんだよ -- 名無しさん (2014-05-28 14 35 13) バーニング・ビッグバンかぁ… 自分的にはゾルダのファイナルベントにしか思えないんだよな… -- 名無しさん (2014-07-05 16 44 27) ↑同志よ -- 名無しさん (2014-07-05 16 47 40) 可愛いなこいつ -- 名無しさん (2014-07-05 18 05 42) セントの顔がラピッドモンだったらもっと人気が増えただろうな~ -- 名無しさん (2014-09-02 08 09 32) AngelbeatsやシャーロットのED歌ってる人がやってたのね -- 名無しさん (2016-03-27 17 10 22) ゴーストゲームにテリアモンがCV そのまんまで出てきたぞぉ!まあテリアモン助手名義でだけど -- 名無しさん (2023-03-11 20 26 12) ガルゴモン、可愛いだけに戦闘後も無邪気に撃ちまくって暴れまわった時は小さいとき割りと怖かったな… -- 名無しさん (2023-12-23 11 13 37) 名前 コメント
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強迫性障害(OCD)と診断された方、薬や症状、治療やその他、色々語り合いましょう。OCD(Obsessive-Compulsive Disorder)は、かつては「強迫神経症」と呼ばれていた心の病気です。現在は「強迫性障害」と呼ばれています。-はじめに-基本的に sage進行(メール欄にsageと入れる)でお願いします。次スレは 980が立てること。(駄目なら直ちに安価指定)営利、非営利を問わず、宣伝目的、またはそれに殉ずる目的を主とした書き込みは原則禁止です。このスレッドはメンタルヘルス板内にあります。雑談や馴れ合いはメンタルサロン板でお願いします。↓ メンタルサロン板のスレはこちら(のんびり雑談できます)強迫性障害の人集まれhttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/mental/1267295383/固定ハンドル(コテハン)は荒れる原因になりますので、名無しを強く推奨します。(レス番などは対象外です)罵り、荒らしは完全に放置、スルーでお願いします。荒らしに反応することも、荒らし行為と同意になりますので注意!!また、強迫はストレスが溜まりやすく、書き込み内容も刺々しくなりがちです。自分の書き込み内容に罵倒文句が入っていないか、送信する前に見直しましょう。 2-16あたりもご覧ください。----【強迫性障害Q&A】Q1.強迫性障害(OCD)ってどんな病気なのですか?A1.気持ちを押えようとしても、押さえることができずに、考えや疑いがわき起こって来て、 何度も手を洗ったり、確かめたり、用心しすぎたりします。 例えば、汚れが気になってよく手を洗う(潔癖症・不潔恐怖)、 忘れ物をしたのではないかと考えて確かめる(確認強迫)、 誰かに迷惑をかけたのではないかと考えて周りの人に確かめるなど を主な症状とする精神障害を強迫性障害と呼びます。強迫性障害の診断・ 強迫観念か強迫行動がある。(通常どちらとも)・ 強迫観念は嫌な思考、イメージ、衝動、などが何度も繰り返して感じられるもので、極めて強い不安や嫌な思いを伴い、 払拭しようとしても繰り返し浮かんできて精神に深刻な影響をきたす。・ 強迫行動は強迫観念から生ずる不安や嫌な思いを払拭する為に行う一種の儀式の様なもの。 非現実的なもので通常何度も繰り返す。・ 強迫観念、強迫行動で一日の大半を費やし、日常生活や社会生活に深刻な影響をきたしている。・ 自分の症状が不合理で不必要であるという認識がある。(統合失調症との違い)3 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/04(火) 21 35 08.08 ID 5eGD/a5r [3/6]Q2.ただの気にし過ぎ&他の病気なんじゃ?A2.苦しんでいるようなら、まずは病院に掛かってみましょう。 精神科が専門分野となります。 名前の似ている神経内科はこの分野とは別になりますので注意して下さい。強迫性障害の見分け方・ 強迫に似た反復的行動、思考は他の精神的疾患にも多く見られます。・ 強迫がそれらと違うの点は、不合理でばかげていて、現実的でないというところです。 他の精神的疾患に見られるものを、強迫観念及び行動に対し“反復的思考、行動”と呼んで区別します。・ 自分の症状が不合理で不必要であるという認識がある事。(統合失調症との違い)・ 薬物使用や性倒錯に対する衝動は、現実の利益を得ようとして起こる点が強迫とは異なるものです。(依存症)・ 不安症のある人が、家計を過度に心配したりするのとも違います。(全般性不安障害) そのように他の病気の背景からある程度理解できるようなものも強迫とは違います。・ 強迫性人格障害は強迫性障害とは異なるものです。 強迫行動を見せる人の殆どは強迫性人格障害を持ちません。 強迫性人格障害の場合、強迫観念や強迫行為は不快ではあっても、変った癖という程度のものであり、 頑迷で、こだわりに振りまわされていても、心からそんな自分を変えたいと思っていません。 自分の行動が他人を悩ましているのに気付かないか、気付いても平気でいます。----Q3.強迫性障害は治るの?A3.以前は難治と言われていましたが、薬物の発展もあり、治癒する方法が見つかっています。 但し、それらはじっくりと時間を掛けて行うものがほとんどです。 ・ 薬物療法 強迫性障害の方は、脳内の神経ネットワークに使われる、神経伝達物質の一種である、セロトニンの作用が弱い事が分かっています。 a.クロミプラミン(商品名:アナフラニール) 強迫性障害には、即効性があります。 副作用としては、のどの渇き、便秘等々があげられます。 b.フルボキサミン(商品名:ルボックス[藤沢]、デプロメール[明治]) このお薬は、脳内の神経伝達物質のセロトニンのみを増加させるお薬で、 選択性セロトニン再吸収阻害剤(SSRI:Selective Serotonin Reuptake Inhibitor)と呼ばれています。 日本ではうつ病と強迫性障害に効果があると認定されており、比較的ゆっくりと効果を表すものです。 副作用としては、吐き気などがありますが、吐き気止めなどを服用すれば、最初の2週間程度で、副作用は認められなくなるのが普通です。 c.塩酸ミルナシプラン(商品名:トレドミン) SNRI(セロトニン・ノルアドレナリン再取り込み阻害薬 Serotonin-Noradrenalin Reuptake Inhibitor)と呼ばれる第4世代の抗うつ薬。 他の神経伝達物質受容体に対しては親和性が認められず、安全性が高いという特徴を有しています。それ以外にも、パキシルなどのSSRIやSDAが使われています。また、欧米では、サータリン(ゾロフト)、フルオキサチン(プロザック)などの日本では認可されていない数種類のSSRIが使用されています。----【強迫性障害の診断基準】・ICD-10(国際疾病分類第10版) A.強迫または制縛(あるいはともに)が、少なくとも2週間の間、ほとんど毎日存在していること。 B.強迫(思考や観念またはイメージ)や制縛(行為)は、次にあげる特徴をともに有し、これらのすべてが存在すること。 (1) 強迫症状は、患者の心に発したものであると認識されていて、他者からまたは何らかの影響を受けて入り込んだものではないこと。 (2) それらは、反復して起こり不快で、少なくとも1つの強迫または制縛は度を越していて不合理なものであると認識されていること。 (3) 対象者は、それらに抵抗しようとしている。(もし非常に長期間にわたって続けば、抵抗が小さくなりうる強迫または制縛もあるが) 少なくとも抵抗し難い強迫が1つは存在していること。 (4) 強迫思考や強迫行為を実行することは、それ自体楽しいものではない。(緊張や不安から一時的に解放されることとは区別せよ) C.強迫や制縛は苦痛の原因となったり、通常時間を浪費するために、対象者の社会生活や日常の仕事の妨げになったりする。 D.主要な除外基準:この強迫は、統合失調症とその関連障害(F20-F29)、あるいは気分(感情)障害(F30-F39)のような他の精神障害によるものではないこと。----・DSM-Ⅳ-TR(精神疾患の診断・統計マニュアル第4版新訂版) A.強迫観念または強迫行為のどちらか。 (1)、(2)、(3)、および(4)によって定義される強迫観念: (1) 反復的、持続的な思考、衝動、または心像であり、それは障害の期間の一時期には、 侵入的で不適切なものとして体験されており、強い不安や苦痛を引き起こすことがある。 (2) その思考、衝動または心像は、単に現実生活の問題についての過剰な心配ではない。 (3) その人は、この思考、衝動、または心像を無視したり抑制したり、 または何か他の思考または行為によって中和しようと試みる。 (4) その人は、その強迫的な思考、衝動または心像が (思考吹入の場合のように外部から強制されたものではなく) 自分自身の心の産物であると認識している。 (1)および(2)によって定義される強迫行為: (1) 反復的行動(例:手を洗う、順番に並べる、確認する)または心の中の行為 (例:祈る、数を数える、声を出さずに言葉を繰り返す)であり、その人は強迫観念に反応して、 または厳密に適用しなくてはならない規則に従って、それを行なうよう駆り立てられていると感じている。 (2) その行動や心の中の行為は、苦痛を予防したり、緩和したり、 または何か恐ろしい出来事や状況を避けることを目的としている。 しかし、この行動や心の中の行為は、それによって中和したり予防したりしようとしたこととは 現実的関連をもっていないし、または明らかに過剰である。----(つづき) B.この障害の経過のある時点で、その人は、その強迫観念または強迫行為が過剰である、 または不合理であると認識したことがある。 注:これは子供には適用されない。 C.強迫観念または強迫行為は、強い苦痛を生じ、時間を浪費させ(1日1時間以上かかる)、 またはその人の正常な毎日の生活習慣、職業(または学業)機能、 または日常の社会的活動、他者との人間関係を著明に障害している。 D.他のⅠ軸の障害が存在している場合、強迫観念または強迫行為の内容がそれに限定されていない。 (例:摂食障害が存在する場合の食物へのとらわれ、 抜毛癖が存在している場合の抜毛、 身体醜形障害が存在している場合の外見についての心配、 物質使用障害が存在している場合の薬物へのとらわれ、 心気症が存在している場合の重篤な病気にかかっているというとらわれ、 性嗜好異常が存在している場合の性的な衝動または空想へのとらわれ、 または大うつ病性障害が存在している場合の罪悪感の反復思考) E.その障害は、物質(例:乱用薬物、投薬)または一般身体疾患の直接的な生理学的作用によるものではない。----【薬以外での治療方法】・認知行動療法a.暴露反応妨害法(E/RP) 苦手と感じてこれまで恐れていたことにあえて立ち向かい(暴露療法)、 これまでに不安を下げるために行ってきた強迫行為をあえてしない(反応妨害療法)精神療法です。 左右相称性の儀式・買い溜め行為・汚染恐怖・歌唱・反復・攻撃的な衝動の症状を標的として行われるもので、 始めは苦しいですが、大変有効性があり、強迫性障害関連の本でよく取り上げられています。b.認知療法(CT) リスクや責任についての誤った認知に焦点を当てた精神療法で、 強迫観念・道徳的罪悪感・病的猜疑心に効果があると言われています。【強迫性障害に関する情報】・強迫性障害関連サイト 強迫性障害の案内板 http //kyou89.fc2web.com/index.htm 精神病と神経症の理解を深めるページ http //www.interq.or.jp/green/public/ 小さなことが気になるあなたへ [OCD(強迫性障害)、強迫神経症の啓発サイト] http //ocd-net.jp/・患者さんに評判の良い本 「実体験に基づく強迫性障害克服の鉄則35」 田村 浩二 著----【備考】・強迫は甘え・強迫の原因は発達障害(決め付け)・俺は強迫治った自慢等の話題は禁止でお願いいたします。また、・他の病気の方が辛い・俺の症状の方が重いといった他者との無意味な比較もお控えください。そのような書き込みは毎回荒れる上に大した議論にもならないので華麗にスルーしましょう。レスを書き込むときは、ヌクモリティを忘れずに。なお、誤り・不足等ありましたら訂正よろしくお願いします。では、どうぞ。 合計 - 今日 - 昨日 -
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作成中です 目次 特殊メニュー(DEBUG MENU) 収録音声 ミッション一覧 没ミッション(未使用ミッション) 特殊メニュー(DEBUG MENU) 一部デバッグメニューが削除されており また、フォント?が削除されて文字が表示されないようになっています 文字が表示されないだけで存在しているメニュー UNFORMAT COMMON SETTING(機能を理解出来ていないので本当にこのメニューがあるか不明) ARCADE SETTING SOUND TEST PAUSE 以下のデバッグメニューは削除された模様 EPISODE SELECT MAINMENU 収録音声 BGM、SE、ムービー中の音声全ての順番です ※TGS版音声の一部もしくはそれ相当の音声が当時使用されてなかった可能性が出てきたので実際に使用されていたか要確認 ※587まで体験版の一覧を使いまわしてます ※難しい漢字が多いので文字起こしする際に間違ってるかもしれません 数値 曲名or使用箇所等 ファイル名 メモ 0 P.B.S.ver.2001 PBSVER20.ADX フォース メーカーロゴ音源 1 winner ver. 01 WINNERVE.ADX パーフェクト 2 loser ver. 1 LOSER.ADX 負け 3 GAME OVER WITHDRAW.ADX 4 M.S.B.S.Ver.7.5 MSBSVER7.ADX 5 encounter ENCOUNTE.ADX 6 intermisson ~ get ready INTERMIS.ADX 7 Air Time AIRTIME.ADX テムジン 8 Black Minaloushe BLACKMMIN.ADX ライデン 9 Conquista Ciela CONQUIST.ADX マイザー 10 fantastic light FANTASTI.ADX フェイ 11 fit so tight FITSOTIG.ADX アファ 12 from the ruins FROMTHER.ADX バル 13 happy storm HAPPYSTO.ADX フェイ 14 high on hope 01 HIGHONHO.ADX テム 15 no cold heart NOCOLDHE.ADX エンジェ 16 primitive jam PRIMITIV.ADX バル 17 quiet resolve QUIETRES.ADX スペシネフ 18 illusional savage FINALFOR.ADX ヤガランデ戦デモムービー 19 destructive happiness DESTRUCT.ADX ヤガランデ戦 20 put your future out of frame PUTYOURF.ADX コントロールソウサーBGM 21 Crystal doom 03 ZIG_SONG_48K ジグラット戦 22 I need some armour for my flesh INEEDTOS.ADX ワープ時 23 warning WARNNING.ADX ワーニングループ 24 crystal ovary CRYSTAL.ADX アジムゲラン戦 25 congratulatory address CONGRAT.ADX フォース ED ボイス 26 jupiter, the bringer of jollity(the planets op. 32 Gustav Holst) JUPITER.ADX フォースEDBGM 27 patience PATIENCE.ADX コンテニューBGM 男性系 28 lonely dancer LONELYDA.ADX コンテニューBGM 女性系 29 transition 01 ~ Force TRANSITI.ADX 30 mighty sprite MIGHTYSP.ADX ランキングここまでフォースOST音源? 31 TGS版台詞 1_1_2_01.ADX では、最初の任務です 32 TGS版台詞 1_1_2_02.ADX 手始めにDNAと、言う軍隊を襲撃してみましょう 33 TGS版台詞 任務確定 34 TGS版台詞 DNAを襲撃せよ 35 TGS版台詞 参戦、火星前線 36 TGS版台詞 残念でした、またの機会にお会いしましょう 37 TGS版台詞 襲撃、成功 38 TGS版台詞 仲間が加わりました 39 TGS版台詞 こちらはハッター軍曹の搭乗するアファームド・ザ・ハッター 40 TGS版台詞 2機のVRで今度はRNAと言う軍隊を蹂躙してみてください 41 TGS版台詞 任務確定 42 TGS版台詞 RNAを蹂躙せよ 43 TGS版台詞 蹂躙、主前線 44 TGS版台詞 残念でした、またの機会にお会いしましょう 45 TGS版台詞 蹂躙、成功 46 TGS版台詞 ちょっとやりすぎたかもしれません 47 TGS版台詞 DNAとRNAが手を組んで挑戦してきました 48 TGS版台詞 彼らを殲滅しましょう 49 TGS版台詞 任務確定 50 TGS版台詞 連合軍を殲滅せよ 51 TGS版台詞 1_3_3.ADX 殲滅、連合軍 52 TGS版台詞 1_3_4NG.ADX 残念でした、またの機会にお会いしましょう 53 TGS版台詞 1_3_4OK.ADX 殲滅、成功 54 TGS版台詞 1_B_1_01.ADX 緊急事態です 55 TGS版台詞 1_B_1_02.ADX 前面に所属不明の機体が立ちはだかっています 56 TGS版台詞 1_B_1_03.ADX 粉砕してください 57 TGS版台詞 1_B_1_05A.ADX 任務確定 58 TGS版台詞 1_B_1_05B.ADX 謎の機体を粉砕せよ 59 TGS版台詞 1_B_3A.ADX 粉砕、問答無用 60 TGS版台詞 1_B_3B.ADX 重機動要塞 ジグラット 61 TGS版台詞 1_B_4_01.ADX 粉砕、成功 62 TGS版台詞 1_B_4_02A.ADX 任務ご苦労 63 TGS版台詞 1_B_4_02B.ADX だが、問題発生だ 64 TGS版台詞 1_B_4_03A.ADX 火星にあのような巨大兵器を持ち込んだのは誰なのか 65 TGS版台詞 1_B_4_03B.ADX 調べる必要がある 66 不明 SDE_BRA_FLOAT.ADX 不明 短い音源のループ 67 不明 SDE_BRA_KIRA.ADX 不明 短い音源のループ 68 TGS版台詞 TGS_ENDING_01_48K.ADX TGS版ED音声/BGM+台詞 69 TGS版台詞 TGS_OPENING_01_48K.ADX TGS版OP音声/BGM+台詞 70 Crystal doom 03 ZIG_SONG_48K.ADX ジグラット戦 71 get ready GETREADY_48K スタート時SE 72 TGS版ハッター台詞 HAT_00.ADX ガッディーム 73 TGS版ハッター台詞 HAT_01.ADX ぬぁあ 74 TGS版ハッター台詞 HAT_02.ADX YES 75 TGS版ハッター台詞 HAT_03.ADX グレイト 76 TGS版ハッター台詞 HAT_04.ADX コングラチュレーション 77 TGS版ハッター台詞 HAT_05.ADX センキュー 78 TGS版ハッター台詞 HAT_06.ADX GO 79 TGS版ハッター台詞 HAT_07.ADX YES 80 TGS版ハッター台詞 HAT_08.ADX 友よ、力を 81 TGS版ハッター台詞 HAT_09.ADX レスキュープリーズ 82 intermission INTER_01_DEMO48K.ADX フォースのOST音源じゃない奴 83 warning WORNING_48K.ADX ワーニングループ 84 glorious purity BENDER_01.ADX 85 autosuggestion BENDER_02.ADX 86 conferment ver. 1 BENDER_03.ADX 87 Mr. Existence BENDER_04.ADX 88 Mrs. Existence BENDER_05.ADX 89 models BENDER_06.ADX 機体獲得時BGM 90 conferment ver. 2 BENDER_07.ADX リザルト 91 lonely dancer CONTI_FM.ADX コンテニューBGM 女性系 92 I need some armour for my flesh DEMO_01.ADX ワープ時BGM 93 news JINGLE_01.ADX 昇格BGM 94 TGS版声優 MARZ_HATTER_RES_01.ADX 1-5ハッター救出成功時の台詞と同じ 95 TGS版声優 MARZ_DEMO_OPENING_01.ADX OPと同じ台詞 96 TGS版声優 MARZ_HAT_RES_48K.ADX 94と同じだが音量が違う 97 TGS版声優 MARZ_DEMO_OPENING_48K.ADX 95と同じだが音量が違う 98 HATTER_DEAD_02.ADX ハッター救出失敗時BGM 99 MYZ_3SYS_01.ADX 薔薇の三姉妹 ムービー用BGM 100 Into the crimson 03 RAIDEN_OT_MIX_02MASTER.ADX ライデンBGM 101 Three splendid roses MARZ_CYP_SYS_BGM02.ADX 薔薇の三姉妹 戦闘用BGM 102 EP2_BOSS_AJGER_DEAD_01.ADX アジムゲラン撃破時BGM 2-6 103 TGS版声優 EP2_OP_NAR_01.ADX ムービー用音声 104 MARZ attacker BGM_EP6_1_48K.ADX 105 TGS版声優 2_1_2_1.ADX ワープ時の台詞 106 TGS版仮音声 2_3_3_2.ADX 薔薇の三姉妹台詞 107 TGS版仮音声 2_3_3_3A.ADX 薔薇の三姉妹と会った時のハッター台詞 108 TGS版仮音声 2_3_3_3B.ADX おだまりっ マーズの犬 109 TGS版仮音声 2_3_3_3C.ADX 110 TGS版仮音声 2_3_3_3D.ADX 111 TGS版仮音声 2_3_3_4A.ADX 112 TGS版仮音声 2_3_3_4B.ADX 113 TGS版仮音声 2_3_3_4C.ADX 114 TGS版仮音声 2_3_4_1A_1.ADX 戦闘中途中に入るムービーの台詞(僚機ハッター版) 115 TGS版仮音声 2_3_4_1A_2.ADX 116 TGS版仮音声 2_3_4_1A_3.ADX 117 TGS版仮音声 2_3_4_1B_1.ADX 戦闘中途中に入るムービーの台詞(通常僚機版) 118 TGS版仮音声 2_3_4_1B_2.ADX 119 TGS版仮音声 2_3_4_1B_3.ADX 120 TGS版声優 2_3_4_2A.ADX ハッター撃破台詞 121 TGS版仮音声 2_3_4_2B.ADX 僚機撃破台詞 122 TGS版仮音声 2_3_5_1.ADX 戦闘終了後台詞 123 TGS版仮音声 2_3_5_2.ADX 124 TGS版仮音声 2_3_5_3.ADX 125 TGS版仮音声 2_3_5_4.ADX 126 TGS版仮音声 2_4_1_1A.ADX 2-4台詞? 127 TGS版仮音声 2_4_1_1B.ADX 128 TGS版仮音声 2_4_1_2.ADX 129 TGS版声優 2_4_3_1A.ADX 待たせたな、友よ 130 TGS版仮音声 2_5_1_1.ADX 2-5台詞? 131 TGS版仮音声 2_5_1_2.ADX 132 TGS版仮音声 2_5_1_3.ADX 133 TGS版仮音声 2_5_1_4.ADX 134 TGS版仮音声 2_5_2.ADX 死闘 そして、その先に / 製品版2-5と同じミッション名 135 TGS版仮音声 2_5_4.ADX ジュピタークリスタルへのルートを確保した 136 Burning muscles ~ ichiban☆boshi BGM_HATTER_MIX01_48K.ADX ハッター戦BGM 137 MARZ attacker BGM_EP6_1_48K.ADX 104と同じ? 138 Fierce fight BGM_EP6_2_48K.ADX 139 Waltz of the universe BGM_EP6_4_48K.ADX 140 S.L.C 01 SLC01.ADX 141 テムジンBGM 142 ガラヤカBGM 143 マイザーBGM 144 フェイBGM 145 フェイBGM 146 テムジンBGM 147 テムジンBGM 148 In the Blue Sky IN_THE_BLUE_SKY01.ADX 149 Kirisute Go-men! KIRISUTE_GO_MEN.ADX 150 エンジェランBGM NO_COLD_HEART.ADX 151 スペシネフBGM 152 VOXBGM 153 テムジンBGM 154 フェイBGM 155 テムジンBGM 156 アファームドBGM 157 Cry for Your Lost Rainbow CRYFORYOURLOSTRAINBOW.ADX 158 ライデンBGM 159 ライデンBGM 160 バルBGM 161 フェイBGM 162 フェイBGM 163 バルBGM 164 アファームドBGM 165 バルBGM 166 バルBGM 167 バルBGM 168 アファームドBGM 169 ヤガランデBGM 170 アジムゲランBGM CRYSTAL_OVAY.ADX 171 コントロールソウサーBGM PUT_YOUR_FUTURE_.ADX 172 不明 何かのムービー用 MARZ_DEMO_EP_6_1.ADX 173 ムービー用 MARZ_DEMO_EP2_1.ADX 174 集め物終わった時のムービー用 EPS_6_1_1_DEMO01.ADX 175 不明 EPS_6_6_3_DEMO01.ADX 176 不明 EPS_5_B_1_DEMO01.ADX 177 5-8用? EPS_5_B_2_DEMO01.ADX 178 7-1前ムービー用? EPS_6_6_2_DEMO01.ADX 179 エンディングBGM ENDING_01.ADX 180 ワープ時用 EPS_6_1_2_DEMO01.ADX 181 マーズBGM EPS3_4_FREE_03.ADX 182 マーズBGM EPS_3_4_FREE_02.ADX 183 ワープ時ムービー用 EPS_6_1_2DEMO011.ADX 184 ジグラット出現ムービー用 EPS_1_B_DEMO_ZIG.ADX 185 TGS版 1-5用音声 EPS_1_B_DEMO_HAT_RES.ADX 186 ジグラット退場ムービー用 EPS_1_B_DEMO_ZIG_G.ADX 187 184と同じ? EPS_N_N_DEMO_ZIG_B.ADX 188 アジムゲランムービー用 EPS_2_B_DEMO_AJI_OP.ADX 189 マーズBGM EPS_3_4_FREE_01.ADX 190 185と同じ? EPS_1_B_DEMO_HAT_RES2.ADX 191 アジムゲラン EPS_2_B_DEMO_AJI_02.ADX 192 マーズBGM BGM_3_4_FREE_01.ADX 193 マーズBGM BGM_3_4_FREE_02.ADX 194 シャドウ退場時ムービー用 MARZ_DEMO_SHADOW_02.ADX 195 シャドウ登場時ムービー用 MARZ_DEMO_SHADOW_01.ADX 196 EPMorEPE前ムービー用? EPS_3_4_DEMO_OP.ADX 197 The theme of DYMN BGM_MBOSS_DAIMON_48K.ADX 198 ヤガランデ登場時ムービー用 MARZ_DEMO_YAG_OPN01.ADX 199 ヤガランデ退場時ムービー用 MARZ_DEMO_YAG_END_01.ADX 200 M.S.B.S.Ver.7.5 KYALASELE_LOOP.ADX ループが短くない / 機体選択で使用されてるADX 201 ワープ用音声 EPS_N_N_DEMO_BACE_02.ADX 202 ムービー用 EP6_4_ZCANONEXP.ADX 203 ムービー用 EP5_3_ICBM_FIRE.ADX 204 transition 01 ~ Forceの最後の方 ADOBER_KIME.ADX 205 transition 01 ~ Force ADOBER_LOOP.ADX 206 ワープ用 EPS_N_N_DEMO_BACE_03.ADX 207 1-5ハッター救出成功時音声 EPS_1_B_HAT_NEW.ADX 製品版と同じ? 208 1-5ハッター救出成功時音声 DEMO_1_B_HAT_RES01.ADX 207と同じ? 209 ジグラット登場時用 DEMO_1_B_ZIG_APP02.ADX 210 2-1前ワープ用音声 DEMO_2_1_START01.ADX 211 1-5ジグラット登場時用 DEMO_1_B_ZIG_APP01.ADX 212 2-6アジムゲラン退場時用 DEMO_2_B_AJI_ED01.ADX 213 EPE-14用? DEMO_WILD_RANCHER01.ADX 214 2-6アジムゲラン登場時用 DEMO_2_B_AJI_ST01.ADX 215 ジグラット登場時用 E_9_DEMO_ZIG_SKY01.ADX 216 ヤガランデ退場時用 E_14_DEMO_YAG_ED01.ADX 217 ヤガランデ登場時用 E_14_DEMO_YAG_ST01.ADX 218 タングラム? DEMO_6_6_2_TANG01.ADX 219 タングラム? DEMO_6_6_3_TANG01.ADX タングラム撃破失敗時音声? 220 タングラム登場時用 DEMO_6_6_1_TANGST01.ADX 221 7-1前ムービー用 DEMO_6_1_1OP.ADX 222 DEMO_WILD_DISC_01.ADX 223 2-3 MYZ_DEMO_0203ED_A.ADX 薔薇の三姉妹 撃退成功時 退場時用 224 2-3 MYZ_DEMO_0203ED_B.ADX 薔薇の三姉妹 撃退失敗時 退場時用 225 MYZ_DEMO_55BSMZ02.ADX 薔薇の三姉妹 登場時用 226 EPE-4 MYZ_DEMO_EE04OP01.ADX 薔薇の三姉妹 登場時用 227 5-6 SHBVD_DEMO_0506BE_01.ADX ハッター登場時用 228 5-8 JC_DEMO_0508OP01.ADX 開始時用 229 EPE-4 MYZ_DEMO_EE04ED01.ADX 終了時用 230 MYZ_DEMO_55BSMZWIN_01.ADX 薔薇の三姉妹 撃退成功時 退場時用 231 MYZ_DEMO_55BSMZLOOSE_A.ADX 薔薇の三姉妹 撃退失敗時 退場時用 232 MYZ_DEMO_55BSMZLOOSE_B.ADX 薔薇の三姉妹 撃退失敗時 退場時用 233 2-3 MYZ_DEMO0203_A.ADX 薔薇の三姉妹 ハッター僚機 登場時用 NG? 234 MYZ_DEMO_55BSMZ01.ADX 薔薇の三姉妹 登場時用 235 5-8 JC_DEMO_0508ED01.ADX 終了時用 236 2-3 MYZ_DEMO0203_B.ADX 薔薇の三姉妹 登場時用 NG? 237 2-3 DEMO_NO12_SHIMAI_RINCHI.ADX 薔薇の三姉妹 2-3 ハッター僚機 途中用 238 2-3 DEMO_NO13_SHIMAI_RINCHI.ADX 薔薇の三姉妹 2-3 通常僚機途中用 239 2-3? DEMO_NO15_RYOUKI_KAKUZA.ADX 僚機撃破時用 240 2-4 DEMO_NO18_HATTER_DORAMA.ADX ハッター登場時用? 241 2-4 DEMO_NO18_HATTER_WITHBGM.ADX ハッター登場時用? 242 EPE-4 DEMO_NO30_HATTER_E4.ADX ハッター登場用 243 7-3 or 7-5 DEMO_NO66_HATTER_APEREA.ADX ハッター登場用 244 7-3 or 7-5 DEMO_NO66_HATTER_APEREB.ADX ハッター登場用 245 MARZ_DATA_SHIREI_TITLE01.ADX ミッション説明時用 246 5-6 SHBVD_DEMO_NO40.ADX 開始時用 247 DEMO_NO19_AJI_APERE.ADX アジムゲラン登場用 248 2-3 DEMO_NO10_SHIMAI_01.ADX 薔薇の三姉妹 ハッター僚機 登場用 249 2-3 DEMO_NO11_SHIMAI_01S.ADX 薔薇の三姉妹 通常僚機 登場用 250 2-3 DEMO_NO16_SHIMAI_01.ADX 薔薇の三姉妹 撃退成功時 退場用 251 5-6 DEMO_NO44_SHBVD_GONE_01.ADX ハッター登場時用 252 1-5 DEMO_NO06_HATTER_RES.ADX ハッター救出成功時用 253 EPE-9 DEMO_NO33_HATTER_GONE.ADX 終了時用 254 BGM_CONTI_LOOP.ADX コンテニューBGM 255 2-1前ムービー用 DEMO_NO08_ST2_OP.ADX 256 ミッション名読み上げ時用SE DEMO_TITLEBACK_01.ADX 台詞無し 257 台詞のみ SUBT_0105.ADX 恐怖 処刑戦機 258 台詞のみ SUBT_0104.ADX 強襲 敵拠点 259 台詞のみ SUBT_0103.ADX 死闘 渓谷の罠 260 台詞のみ SUBT_0102.ADX 疾走 主戦線 261 台詞のみ SUBT_0101.ADX 潜入 火星戦線 262 7-3 DEMO_NO63_WZIG.ADX ジグラット登場時用 263 DEMO_NO21_SHIROKISHI.ADX 白騎士登場時用 264 EPM-12 DEMO_NO24_SHIROKISHI.ADX 開始前用 265 EPM-7 DEMO_NO22_SHIROKISHI.ADX 開始前用 266 EPM-15 DEMO_NO28_DAI_A.ADX 開始前用 267 EPE-18 DEMO_NO39_DAIW.ADX 開始前用 268 DEMO_NO62_START.ADX ワープムービー用 269 2-1 DEMO_NO9_START.ADX ワープムービー用 270 DEMO_NO40_START.ADX ワープムービー用 271 サブタイトル台詞 TITLE_EP1_ST01.ADX 潜入 火星戦線 272 サブタイトル台詞 TITLE_EP1_ST02.ADX 273 サブタイトル台詞 TITLE_EP1_ST03.ADX 274 サブタイトル台詞 TITLE_EP1_ST04.ADX 275 サブタイトル台詞 TITLE_EP1_ST05.ADX 276 サブタイトル台詞 TITLE_EP2_ST01.ADX 木星 たゆたう悪夢 277 サブタイトル台詞 TITLE_EP2_ST02.ADX 278 サブタイトル台詞 TITLE_EP2_ST03.ADX 279 サブタイトル台詞 TITLE_EP2_ST04.ADX 280 サブタイトル台詞 TITLE_EP2_ST05.ADX 281 サブタイトル台詞 TITLE_EP2_ST06.ADX 邂逅 すべては幻の 282 ハッター台詞 DEMO_55BSHTA_HT_01.ADX 大外れ 283 ハッター台詞 DEMO_55BSHTA_HT_02.ADX でやああああ 303 ハッター台詞 GAME_0201_HT_01.ADX っしゃ シャッター破壊で前進だ 304 ハッター台詞 GAME_0201_HT_02.ADX シャッターはどれかが奥へ続いている 破壊あるのみ 305 ハッター台詞 GAME_0201_HT_03.ADX ガッディイイイム 行き止まりだあ 他をあたってくれ 306 ハッター台詞 GAME_0201_HT_04.ADX グゥレイト! パーティーに間に合ったぜ! 307 ハッター台詞 GAME_0201_HT_B01.ADX っしゃ シャッター破壊でゴーアーヘッド! 308 ハッター台詞 GAME_0201_HT_B01B.ADX っしゃ シャッター破壊でゴーアーヘッド! 309 ハッター台詞 GAME_0205_HT_01.ADX いよいよレッドゾーンだな とにかくバーチャロイドから先に潰していく 310 ハッター台詞 GAME_0603_HT_01.ADX ファイトー! 311 ハッター台詞 GAME_55BSHT_HT01.ADX カモーン! 312 ハッター台詞 GAME_ENEMYHT_01.ADX 逃げるなら今の内だぞ 313 ハッター台詞 GAME_ENEMYHT_02.ADX 立て! 314 ハッター台詞 GAME_ENEMYHT_03.ADX 立て立て立てぇー! 315 ハッター台詞 GAME_ENEMYHT_04.ADX その程度か? 316 ハッター台詞 GAME_ENEMYHT_05.ADX 終わったなああああ! 317 ハッター台詞 GAME_ENEMYHT_06.ADX フィニッシュ! 318 ハッター台詞 GAME_ENEMYHT_06B.ADX フィニッシュ! 319 ハッター台詞 GAME_FRIENDHT_01.ADX もらいすぎかぁ 320 ハッター台詞 GAME_FRIENDHT_02.ADX そっちはそろそろヤバイぞ 321 ハッター台詞 GAME_FRIENDHT_03.ADX もう無理するな! 322 ハッター台詞 GAME_HT_01.ADX ガッディイイイム 323 ハッター台詞 GAME_HT_02.ADX ぬああああああ 324 ハッター台詞 GAME_HT_03.ADX いーぇっす 325 ハッター台詞 GAME_HT_04.ADX グゥレイト! 326 ハッター台詞 GAME_HT_05.ADX コングラッチュレーション! 327 ハッター台詞 GAME_HT_06.ADX サンキュッ 328 ハッター台詞 GAME_HT_07.ADX GO! 329 ハッター台詞 GAME_HT_08.ADX いーぇっす 330 ハッター台詞 GAME_HT_09.ADX 友よ、力を 331 ハッター台詞 GAME_HT_10.ADX レスキュープリイイイズ! 332 ハッター台詞 GAME_HT_11.ADX グットジョブ! 333 司令官台詞 EP1_1_A.ADX 任務だ 353 司令官台詞 EP1_B_D.ADX 貴官には気の毒だが 不測の事態は独力で打開してもらいたい 354 サブタイトル台詞 TITLE_M_ST02.ADX 疑念の翳 368 サブタイトル台詞 TITLE_M_ST01.ADX 月に一人 369 DEMO_NO01_OPMV.ADX OPムービー用 370 ミッションクリア後台詞 GEND_0104_NA01.ADX 強襲は成功した やがてその先には 371 ミッションクリア後台詞 GEND_0103_NA01.ADX DNAはマーズの介入に対して徹底的に抵抗するつもりなのか 372 ミッションクリア後台詞 GEND_0102_NA01.ADX DNAの犯行は闇組織の差し金か またあるいは 373 ミッションクリア後台詞 GEND_0101_NA01.ADX 火星戦線は知事に乱れ マーズに対しても半ば公然と歯向かう風潮が生まれていた 374 雑魚敵台詞 GAME_MM02_EN_N01.ADX こ、こいつ シャドウか? 375 雑魚敵台詞 GAME_3E01_EN_N01.ADX マーズだ 376 雑魚敵台詞 GAME_0101_EN_N01.ADX 畜生マーズか 377 EPM-6 DEMO_NO21_SHIROKISHI.ADX 白騎士登場時用 378 EPM-12 DEMO_NO27_SHIROKISHI.ADX クリア時用 379 EPE-14 DEMO_NO37_SHIROKISHI.ADX 白騎士台詞 380 EPE-14 DEMO_NO38_SHIROKISHI.ADX 白騎士台詞 381 SEGA VOICE_TITLE_SEGA.ADX 382 HIT MAKER VOICE_TITLE_HM.ADX 383 不明 DEMO_NO56_HAT_GONE.ADX ハッター系ムービー用? 384 ダイモン系 DEMO_NO58_DAIMON_W.ADX 385 ダイモン系 DEMO_NO59_DAIMON_A.ADX 386 ハッター登場時用? DEMO_NO45_54_HATTER_APEAR.ADX 387 司令官台詞 EP_2_B_A.ADX 415 司令官台詞 EP2_5_C.ADX 416 ダイモン台詞 DEMO_DAIVOICE_58_59_B2.ADX 貴様らの愚かさを思い知らせてやろう 417 ダイモン台詞 DEMO_DAIVOICE_58_59_B1.ADX ダイモンの風雅を伝授しよう 418 ダイモン台詞 DEMO_DAIVOICE_58_59_A2.ADX 待ちかねたぞ、マーズの犬 419 ダイモン台詞 DEMO_DAIVOICE_58_59_A1.ADX ようこそ、マーズの犬 420 司令官台詞 EP_E8_C.ADX 敵性バーチャロイドの接近を確認した 油断するな 467 司令官台詞 EP3E_1_A.ADX 貴官は地球へと転送された ジュピタークリスタル消滅のあおりを食っての事と思うが詳細は不明だ 468 1-1前ムービー用台詞 DEMO_NO3_1_1_OP.ADX 469 transition 01 ~ Forceの最後の方 ADOBER_KIME_MARZ01.ADX 470 1-1前ムービー用 DMEO_NO03_1_1_OP.ADX 471 5-8クリア後用 DEMO_NO49_5_B.ADX 472 ストラトス登場時用 DEMO_NO65_STRTS.ADX 473 司令官台詞 GAME_4M13_SI01.ADX 538 司令官台詞 EP3E_10_01.ADX 539 7-2 タングラム台詞 EP6_2_T01.ADX 540 7-3 タングラム台詞 EP6_3_T01.ADX 541 7-4 タングラム台詞 EP6_4_T01.ADX 542 7-5 タングラム台詞 EP6_5_T01.ADX 543 7-6 タングラム台詞 ダイモン台詞 EP6_B_T01.ADX 544 タングラム台詞 GEND0605_TAN01.ADX もう少しです もう少しの辛抱です 貴方と一緒に私 545 ダイモン台詞 DEMO_EE18_DAI01.ADX さぁ 見るのだ! 546 司令官台詞 EP3E_16_01.ADX 貴官のバーチャロイドはハッキングによる外部からの情報攻撃を受けている 547 司令官台詞 548 司令官&ダイモン台詞 549 司令官台詞 550 司令官台詞 551 司令官&ダイモン台詞 EP3E_17_03.ADX 552 ダイモン台詞 553 司令官台詞 554 司令官台詞 555 司令官台詞 556 司令官&ダイモン台詞 557 ダイモン台詞 558 司令官台詞 559 司令官台詞 560 司令官台詞 561 司令官&ダイモン台詞 562 司令官台詞 563 司令官&ダイモン台詞 564 ダイモン台詞 565 司令官台詞 566 司令官台詞 567 司令官台詞 568 司令官&ダイモン台詞 569 ダイモン台詞 570 司令官台詞 571 司令官&ダイモン台詞 572 司令官台詞 573 司令官台詞 574 司令官台詞 575 司令官&ダイモン台詞 576 司令官台詞 577 司令官&ダイモン台詞 578 司令官台詞 579 司令官台詞 580 司令官台詞 581 司令官&ダイモン台詞 582 ダイモン台詞 GAME_0508_DAI01.ADX 583 ダイモン台詞 GAME_0603_DAI01.ADX 584 ダイモン台詞 GAME_3E17_DAI01.ADX 585 ダイモン台詞 GAME_4E17_DAI01.ADX 586 ダイモン台詞 GEND_55BSDA_DAI01.ADX 587 不明 BGM MUSIC48A.ADX 没BGM 以上体験版内容コピペで製品版も同じ / 587を除く 以下製品版で確認した物 数値 曲名or使用箇所等 ファイル名 メモ 587 ハッター台詞 DEMO_55BSHTWIN_HT05.ADX 眩しいぜ 友よ 588 ハッター台詞 DEMO_55BSHTWIN_HT04.ADX グレイトだ 友よ 589 ハッター台詞 DEMO_55BSHTWIN_HT03.ADX グット ラック 590 ハッター台詞 DEMO_55BSHTWIN_HT02.ADX 友よ グット ラック 591 ハッター台詞 DEMO_55BSHTWIN_HT01.ADX 友よ 強く なったな 592 ハッター台詞 GEND_0507LOSE_HT01.ADX はっはっはっは まだまだ青いな こいつは貰っていくぞ 593 ハッター台詞 GEND_0507WIN_HT01.ADX 友よ 強くなったな 594 ハッター台詞 DEMO_EE09OP_HT01.ADX なんとおおお またこいつかぁ 595 ハッター台詞 GAME_EE07_HT02.ADX 相変わらず敵ばっかりだぞ おい 596 ハッター台詞 GAME_EE07_HT01.ADX ちきしょー 一体何をどうすればここから脱出出来るってんだ 597 ハッター台詞 GAME_EE06_HT01.ADX 解せん シバルバーからの脱出にはワイルドクリスタルが必要なんじゃないのか? 598 ハッター台詞 DEMO_0203MID_HT01.ADX ど ん ま い 599 ハッター台詞 貴様! 分かっているのか! 600 ハッター台詞 火星なんて企業国家や戦争屋がダイモンとつるんで牛耳っている以上何にも変わる訳はない 601 ハッター台詞 だから俺は決心した 602 ハッター台詞 かき回す何もかも かき回す かき回す かき回す 603 ハッター台詞 もちろん俺一人の力などたかが知れている 604 ハッター台詞 だがそれとても 605 ハッター台詞 貴様を粉砕する! ぞ! 606 ハッター台詞 久しぶりだな 友よ! 607 ハッター台詞 毒蛇三姉妹のぬかしていたワイルドクリスタルなら俺も知っているぞ 608 ハッター台詞 なんでもこの禁制領域内のあちこちに隠されているらしい 609 ハッター台詞 正確な用途は分からないが司令部は知っている様子だったな... 610 ハッター台詞 司令部! 611 ハッター台詞 ワイルドクリスタルについての情報提供を求める 612 ハッター台詞 司令部! 613 ハッター台詞 ワイルドクリスタルについてのそちらの対応に疑問を感じる 614 ハッター台詞 禁制領域からの脱出を指示しながらこちらが求める情報提供を拒否するのは 正直、理解に苦しむ 615 ハッター台詞 納得できる回答を求めたい! 616 ハッター台詞 そう思えてならないんだ 617 ハッター台詞 友よ これは直接回線だ 司令部には聞こえない 618 ハッター台詞 だから本音で言おう 619 ハッター台詞 俺たちはこのシバルバーでワイルドクリスタルの真相を知らされないまま ドタバタと走り回っている 620 ハッター台詞 EPE_8_HT_04.ADX 俺にはこのみょうちきりんな結晶が何かをおびき寄せる為の エサ 621 司令官台詞 D_EP3E_16_01.ADX 貴官のVRはハッキングによる外部からの情報攻撃を受けている 622 司令官台詞 D_EP3E_16_02.ADX 攻撃レベルは極めて高度な物だ 放置すればやがて貴官のVRは戦闘力を失う 623 司令官&ダイモン台詞 大至急会合点に到達せよ → ダイモン台詞 624 司令官台詞 当局はこれまで貴官を含む複数筋から得た情報に基づきダイモンと言う存在に注目している 625 司令官台詞 目下のハッキング攻勢にも彼らの関与が 626 司令官&ダイモン台詞 厳しい状況が続くが何としても突破して会合点に到達してくれ → ダイモン台詞 627 ダイモン台詞 ここまでたどり着くとは 貴様はやりすぎた 限度を知らない事が人間の幼さのゆえんであり 我ら~ 628 司令官台詞 貴官のVRはハッキングによる外部からの情報攻撃を受けている 629 司令官台詞 当局は貴官を含む複数の情報筋から得た情報総合しこれをダイモンなる存在の関与によるものと推定している 630 司令官台詞 攻撃レベルは極めて高度な物だ 放置すればやがて貴官のVRは戦闘力を失う 631 司令官&ダイモン台詞 大至急会合点に到達せよ → ダイモン台詞 632 ダイモン台詞 ここまでたどり着くとは 貴様はやりすぎた 限度を知らない事が人間の幼さのゆえんであり 633 司令官台詞 貴官はダイモンによる情報攻撃と実力行使の二重攻勢を受けている 634 司令官台詞 域内の結界を解いた事で敵の攻撃も激しさを増しているのだ 635 司令官台詞 現行のOSではVRの戦闘力を維持する事さえも困難と思われる 636 司令官&ダイモン台詞 大至急会合点に到達せよ → ダイモン台詞 637 司令官台詞 目下継続中のダイモンによる攻勢は前面の敵勢力を粉砕する以外に取り除く術は無い 638 司令官&ダイモン台詞 厳しい状況が続くが何としても突破して会合点に到達してくれ → ダイモン台詞 639 ダイモン台詞 総じて我らダイモンの存在は 電脳歴の社会と矛盾しない むしろ潤滑油として機能する 高度な~ 640 司令官台詞 貴官はダイモンによる情報攻撃と実力行使の二重攻勢を受けている 641 司令官台詞 ジュピタークリスタル消滅に伴う地球、そして月面への強制転送あるいはシャドウとの交戦 642 司令官台詞 これらは全て彼らが仕組んだ物だ 643 司令官台詞 もはや一刻の猶予もない 攻勢を撃退しつつ会合地点到達せよ → ダイモン台詞 644 ダイモン台詞 今や正義も悪も モニター内で繰り広げられる戦争イベントの 安易なキャッチコピーへと脱した 645 司令官台詞 もはや時間の猶予は無い 646 司令官&ダイモン台詞 大至急ミサイル基地を制圧せよ → ダイモン台詞 647 司令官台詞 ワイルドクリスタルの結界はヤガランデ発現を阻止する機能を持っていたようだ 648 司令官台詞 脱出の為とは言え結界を解く事は幻獣をも解き放つ事になる 649 司令官台詞 貴官には酷な状況だったがシバルバー脱出は果たされた 650 司令官&ダイモン台詞 現在回収艇がそちらに向かっている 会合点の座標データをVRのGPSに転送するので大至急そちらに向かってくれ → ダイモン台詞 651 司令官台詞 緩衝地帯まであとわずかだ 652 司令官&ダイモン台詞 このまま順調にいけばおそらく問題無い何とか脱出できるはずだ → ダイモン台詞 653 司令官台詞 白騎士による護送は不幸中の幸いだった 654 司令官台詞 当局も色々動いたが 彼無くしては貴官の脱出は望むべくもなかった 655 司令官台詞 幸いフレッシュ・リフォーとも話はついた 656 司令官&ダイモン台詞 D_EPM_13_04.ADX 現在回収艇を手配している 会合地点の座標データを貴官のVRに転送するので大至急そちらに向かってくれ → ダイモン台詞 657 ダイモン台詞 D_GAME_0508_DAI01.ADX 待っていたぞ負け犬くん さあ死の十字路で思う存分断末魔の吠え声を上げたまえ 658 ダイモン台詞 D_GAME_0603_DAI01.ADX 本気だよ 我々ダイモンは 659 ダイモン台詞 D_GAME_3E17_DAI01.ADX とっておきのイベントだ 受け取りたまえ 660 ダイモン台詞 D_GAME_4E17_DAI01.ADX 我らダイモンの遊び心を 受け取りたまえ 661 ダイモン台詞 D_GEND_55BSDA_DAI01.ADX MARZよ 負け犬に相応しい姿だぞ 662 白騎士台詞 EOM_10_02.ADX ここはムーンクリスタルを安置しているムーンゲートに近い故にシャドウ発生率が高い 663 白騎士台詞 EPM_10_01.ADX 奇妙だな... 664 白騎士台詞 EPM_10_03.ADX だからこそ立ち入り禁止として我々が管理しているのだが 665 白騎士台詞 何故今になって雨後の竹の子のようにシャドウに汚染されたVRが湧きだしてくるのか 666 白騎士台詞 あくまでも推測だがどうやら君の存在が触媒になっている 667 白騎士台詞 オラトリオ・タングラム勃発以来ここに迷い込んでくるVRは少なくない 668 白騎士台詞 申し訳ないが荒療治をさせてもらう 669 白騎士台詞 シャドウ多発の原因はジュピタークリスタル消滅と関連している可能性がある 670 白騎士台詞 消滅のインパクトによって実空間のバランスが崩壊し そして君は月面に転送されて来た 671 白騎士台詞 私の直感が正しければ 君はムーンゲートに赴き自らのシャドウと相対する必要がある 672 白騎士台詞 私の名はクリアリア・バイアステン 白虹の騎士だ 673 白騎士台詞 所属不明のVRがこの付近に出現したとの報告を受けてやってきた 674 白騎士台詞 Vクリスタルの一種 ムーンクリスタルを要するムーンゲート近傍の当エリアは シャドウ出現の可能性が高い為我々白虹騎士団が封鎖している 675 白騎士台詞 侵入者である君にはシャドウ汚染機体のけんぎが掛かっているのだ 676 白騎士台詞 戦闘中君のVRのVコンバーターが発する特異周波を観測したが、結果は正常だ。 677 白騎士台詞 だが、潜在性は否定できない 面倒に思うかもしれないが君をムーンゲート影響域外へと護送させてもらう 678 白騎士台詞 ついてきてくれ 679 白騎士台詞 シャドウとは人間の理性の更に奥 無意識に潜在する様々な衝動が 680 白騎士台詞 Vクリスタルの干渉作用によって人々の意識の内に具象化され制御不能となる現象だ 681 白騎士台詞 駆動源となるVコンバータとの絡みから、VRパイロットが罹患する事が多い 一度こいつにやられると、命は無い 682 白騎士台詞 だがシャドウと一体化したVRは実に強力な戦闘体となり その駆逐には大変な危険が伴う 683 白騎士台詞 EPM_09_05.ADX 我が白虹騎士団があるのはまさにその為なのだ 684 白騎士台詞 GAME_MM08_WK01.ADX 気を付けろ! 目の前に居るのはシャドウだ 685 白騎士台詞 GAME_MM08_WK02.ADX 汚染率は12% 完全体ではないが手強いぞ 686 白騎士台詞 GAME_MM09_WK01.ADX 気を付けろ! 目の前に居るのはシャドウだ 687 白騎士台詞 GAME_MM09_WK02.ADX 汚染率は25%か... 先程の相手とは格が違うぞ 688 白騎士台詞 GAME_MM10_WK01.ADX シャドウだ 689 白騎士台詞 GAME_MM10_WK02.ADX 汚染率は50% こいつは相当手強いぞ 690 白騎士台詞 GAME_MM11_WK01.ADX シャドウだ 汚染率75% 691 白騎士台詞 GAME_MM11_WK02.ADX 援護を頼む! 油断するな! 692 リリン・プラジナー台詞 EP55_01.ADX こんにちは! 693 リリン・プラジナー台詞 EP55_02.ADX 対ダイモン作戦が事象崩壊要塞の構築を阻止する新段階に移行した事に伴い 司令部のオペレーターは私が・・・ (えっと)貴官専属のスタッフが配置される事になりました 694 リリン・プラジナー台詞 EP55_03.ADX 以後貴官との交信におけるセキュリティーレベルはダイモンによるハッキングを防ぐためにSSSへと引き上げられます 695 リリン・プラジナー台詞 EP55_04.ADX また、従来から行っていた任務内容の連絡に加えて関連情報 特にダイモンについて逐次お伝えしていきます 696 リリン・プラジナー台詞 EP55_05.ADX まだまだ至らぬ所があるとは思いますがこうしている間にも要塞の構築は進んでいます 私、頑張りますのでどうかよろしくお願いします! 697 リリン・プラジナー台詞 FEND_55MID_LP01.ADX 任務完了 確認しました! 引き続き頑張ってください! 698 リリン・プラジナー台詞 SIRE_0601_LP01.ADX ゲートオブタングラムが開きました いよいよです 699 リリン・プラジナー台詞 SIRE_0601_LP02.ADX MARZ真の目的は ダイモンの駆逐 700 リリン・プラジナー台詞 SIRE_0601_LP03.ADX ダイモンの駆逐とは タングラムの奪回 701 リリン・プラジナー台詞 SIRE_0601_LP05.ADX その為に私リリン・プラジナーはMARZを設立致しました 702 リリン・プラジナー台詞 SIRE_0601_LP06.ADX 貴官はこれよりダイモンの潜伏する電脳虚数空間に突入し事象崩壊要塞破壊の任務につきます 703 リリン・プラジナー台詞 SIRE_0601_LP07.ADX 電脳虚数空間突入後の相互連絡は不可能となりますが安心してください あちらではタングラムが貴官を導いてくれます 704 リリン・プラジナー台詞 SIRE_0601_LP08.ADX さあ! 真のMARZよ! 意志と機知と技とをもって 最後の決戦に臨みなさい! 705 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55BOSSA_LP01.ADX いよいよ このエリアも最終拠点に迫りました 706 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55BOSSA_LP01B.ADX いよいよ このエリアも敵の最終拠点に迫りました 707 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55BOSSA_LP02.ADX いよいよ最終拠点です 708 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55BOSSA_LP03.ADX いよいよです 709 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55BOSSB_LP01.ADX 作戦内容のデータ 送信させていただきます 710 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55BOSSC_LP01.ADX よろしくお願いします 711 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55BOSSC_LP02.ADX 頑張ってください! 712 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55BOSSC_LP03.ADX どうかご無事で 713 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55BOSSC_LP04.ADX ご健闘をお祈りしています 714 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55BSNO_LP01.ADX エリア制圧確認しました! ご苦労様です、直ちに帰還してください 715 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDA_05.ADX ご苦労様 716 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDA_LP01.ADX ご苦労様です 717 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDA_LP02.ADX お勤めご苦労様です 718 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDA_LP03.ADX またお会いできて嬉しいです 719 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDA_LP04.ADX お待ちしてました 720 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDB_LP01.ADX 事象崩壊要塞の構築度が徐々に上がって来ています もはや一刻の猶予もありません 721 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDB_LP02.ADX 事象崩壊要塞構築度の上昇速度が目に見えて上がって来ています 頑張ってください、このままでは! 722 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDB_LP03.ADX 事象崩壊要塞構築度の上昇速度は最低限に抑えられています このまま順調にいけばダイモン掃討も夢ではありませんね! 723 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDC_LP01.ADX 今回はダイモン関連の情報をお伝えします 724 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDD_LP01.ADX ごめんなさい私の話長すぎますよね...? 725 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDE_LP01.ADX では引き続き今回の作戦内容のデータを送信させて頂きます 726 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDF_LP01.ADX よろしくお願いします 727 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDF_LP02.ADX 頑張ってください! 728 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDF_LP03.ADX どうかご無事で! 729 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDF_LP04.ADX ご健闘をお祈りしています! 730 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDG_LP01.ADX 早速ですが今回の作戦内容のデータを送信させて頂きます 731 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDG_LP02.ADX 早速ですが今回の作戦内容のデータを送信させて頂きますね 732 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDH_LP01.ADX お伝えした情報を再確認したい時はデータベースの方を参照してみてください 733 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDH_LP01B.ADX お伝えした情報を再確認したい時はデータベースの方を参照してみてくださいね 734 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDH_LP02.ADX 後、蛇足ですけど お伝えした情報を再確認したい時はデータベースの方を参照してみてください 735 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDH_LP03.ADX 事象崩壊要塞の構築度を確認したい時はデータベースを参照してみてください 736 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDH_LP03B.ADX 事象崩壊要塞の構築度を確認したい時はデータベースを参照してみてくださいね 737 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDH_LP04.ADX 余計なお節介かもしれませんが 事象崩壊要塞の構築度を確認したい時はデータベースを参照してみてください 738 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDHLP01B.ADX 余計なお節介かもしれませんが 事象崩壊要塞の構築度を確認したい時はデータベースを参照してみてくださいね 739 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDI_LP01.ADX 月面遺跡ムーンゲート これを造営した知生体は既に消滅した物と考えられていました 740 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDI_LP02.ADX でも遺跡内に充満する彼らの残留思念は人類によって眠りを覚まされ過去の亡霊として実世界に立ち戻ってきました 741 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDI_LP03.ADX 私たちは彼らの事をダイモンと呼んでいるのです 742 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDJ_LP01.ADX 過去の亡霊 ダイモン 743 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDJ_LP02.ADX 彼らの本質は驕慢と真意の妄執です 744 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDJ_LP03.ADX 崇高なる存在Vクリスタル これを生み出したのは彼らではありません ただ制御方法としてのムーンゲートを構築したのは確かです 745 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDJ_LP04.ADX しかし高度の技術力と知性は今や滅び退化した怨嗟の思念が虚栄を求める人類の心を侵食しているのです 746 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDK_LP01.ADX ダイモンはかつて栄華を誇った知生体の虚像 電脳虚数空間に潜む姿なき脅威です 747 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDK_LP02.ADX ムーンゲートから漏出した彼らの妄執はデジタルベースで情報社会に浸透し難なく支配の糸口を掴みました 748 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDK_LP03.ADX 閉塞する社会に対して巧みな情報操作で目先の利益をチラつかせる 749 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDK_LP04.ADX 人々それと知らぬうちに彼らのそうくへと脱していくのです 750 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDL_LP01.ADX 姿なき敵ダイモン 751 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDL_LP02.ADX 人類の愚昧の心につけこみ 破滅へと誘うその存在を心ある人々は脅威と認識しました 752 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDL_LP03.ADX 彼らは極秘裏に時空因果律制御機構タングラムを開発したのです 753 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDM_LP01.ADX 時空因果律制御機構タングラム 754 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDM_LP02.ADX それはVクリスタルの活性を制御し平行宇宙のこうさくをも管理します 755 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDM_LP03.ADX これによって本来クリスタルが創生する電脳虚数空間に漂う妄執でしかないムーンゲートの亡霊、ダイモンも難なく封印されるはずでした 756 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDN_LP01.ADX でもその頃 既にダイモンの影響下にある人々は地球圏最強の企業国家フレッシュリフォー中枢部にまで食い込んでいました 757 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDN_LP02.ADX 彼らは当時の最高権力者トリストラム・リフォーを暗殺した上 タングラムを電脳虚数空間の果てに放逐したのです 758 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDO_LP01.ADX トリストラム・リフォーの後継者として担ぎ出されたリリン・プラジナーは当時若干15歳の少女でした 759 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDO_LP02.ADX 彼女は自らの政権安定とタングラム奪回等を目指してダイモン派の人々の粛清に着手したのです 760 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDP_LP01.ADX フレッシュ・リフォーの若き名手 リリン・プラジナーが進めるダイモン派粛清政策は既得権益にしがみつく彼らの反発にあって難航し 761 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDP_LP02.ADX 折から続く他のプラントとの抗争や対立していた二大軍事組織DNAとRNAを巻き込む形で一大騒乱へと発展しました 762 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDP_LP03.ADX VCa4 拡大する抗争を限定戦争としてビジネス展開したのが現在も地球圏において継続中の大戦役オラトリオ・タングラムなのです 763 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDQ_LP02.ADX 考えてみれば当然ですよね? 764 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDQ_LP03.ADX 姿なき敵ダイモンは電脳社会のアキレス腱であるデジタル情報網を掌握しこれを運用する事によってそこに無いはずの戦いを創出しあるべき平和をかき乱しているのです 765 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDR_LP01.ADX 先導によって需要が生まれる 目先の利益を追い求める人々は大規模な限定戦争を興行します 766 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDR_LP02.ADX 莫大な人的、物的損出はそこから引き出される巨大な利益で帳消しになってしまう 767 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDR_LP03.ADX 人々は騒乱の背後にある真実 ダイモンの脅威がもたらす破滅の危機からは目を背け 768 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDR_LP04.ADX 企業国家も戦争代行業者も終わりなき戦いを歓迎し我が世の春を謳歌する 769 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDR_LP05.ADX それが火星戦線の現実です 770 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDS_LP01.ADX 今やダイモンの力は絶大です 771 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDS_LP02.ADX 本来Vクリスタルが生み出す負の現象だった シャドウ ヤガランデ アジム そう言った物までも自在に操るようになってしまいました 772 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDT_LP01.ADX VCa6 リリン・プラジナーは権力の中枢位置するフレッシュ・リフォーの総帥の地位を退きました 773 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDT_LP02.ADX 彼女は自己資産を投じ表向き火星戦線の治安維持を表号してMARZと言う公安組織を設置したのです 774 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIDT_LP03.ADX でも MARZの真の目的は企業国家の権益保護等ではありません 775 リリン・プラジナー台詞 SIRE_55MIQ_LP01.ADX VCa8の現在に至るまで オラトリオ・タングラムには収束の兆しがありません 776 リリン・プラジナー台詞 SIRE0601_LP04.ADX それは自らの運命を自らの手に取り戻す事 777 司令官台詞 EP5_1_01.ADX 緊急指令緊急指令 大至急火星に帰還されたし 778 司令官台詞 貴官と接触した白騎士を通じて企業国家フレッシュ・リフォーから情報提供があった 779 司令官台詞 現在MARZはダイモンに対して火星戦線全域に渡る制圧攻勢を仕掛けているが正直状況は芳しく無い 780 司令官台詞 貴官の手がどうしても必要だ 781 司令官台詞 なお火星へはフォース地球艦隊が所有する 強襲母艦クライグスターから定位リバースコンバートによって転送される手筈が整っている 782 司令官台詞 いまや火星戦線での限定戦争を興行する国際戦闘行使もDNAやRNAといった戦闘業者も事実上ダイモンの下部組織に成り下がっていると言って差し支えない 783 司令官台詞 それが当局対して公然と反旗を翻す彼らの実態だ 784 司令官台詞 現在レンタリア9411周辺では特に反乱勢力が集中している 急行して速やかに制圧せよ 785 司令官台詞 事態は深刻だ 火星圏に割拠する複数の企業国家にまでダイモンの影響力が浸透している 786 司令官台詞 Vクリスタルを制御する彼らのオーバーテクノロジーには抗しがたい魅力があったのだろう 787 司令官台詞 荒廃した火星復興を名目に理念なき利益追求に奔走する企業国家 彼らを野放しにしたこれまでの行政の在り方が現状を招いたのかもしれない 788 司令官台詞 今や戦いは高次のレベルまでに及んでいる 改革攻勢と言ってもよい 789 司令官台詞 当選区内にある長距離大型ミサイル基地がダイモンのハッキングによって制御不能になったらしい 790 司令官台詞 知っての通りかの基地は限定戦争の暴走を抑止する為国際戦争行使が管理していた 791 司令官台詞 ダイモンによる大型ミサイルの悪用は何としても阻止しなくてはならない 792 司令官台詞 大至急現場に向かってもらう 793 司令官台詞 心せよ 794 司令官台詞 貴官の前面に居るのは精鋭だ SHBVDが進出してきている 彼らのライデンは手強いぞ 795 司令官台詞 これまでの貴官の戦いぶりからダイモン側も本腰を入れて来たのだ 796 司令官台詞 健闘を祈る 797 司令官台詞 ハッター軍曹の造反は不可解だ 798 司令官台詞 それはそれとして貴官には重大な任務がある 799 司令官台詞 ジュピタークリスタルの位置がようやく特定出来た 直ちに現場に急行奪回せよ 800 司令官台詞 新たな情報が入った 801 司令官台詞 EP_5_3_05.ADX 貴官引き続き当選区制圧を続行してくれ 802 司令官台詞 GAME_0503_SI01.ADX ターゲットは砲台だ 他の物には構うな 803 司令官台詞 GAME_0505_SI01.ADX 目標はミサイルサイロの破壊 そして基地制圧だ 804 司令官台詞 GAME_0505_SI02.ADX サイロの位置は不明だ 早急に捕捉し破壊せよ 805 司令官台詞 GAME_DOAT_SI01.ADX ターゲットはトレーラーだ確実に仕留めろ 806 司令官台詞 GAME_DOAT_SI02.ADX VRに構うな トレーラーを優先せよ 807 司令官台詞/未使用? GAME_DOAT_SI03.ADX ターゲットが圏外に出るぞ 逃がすな 808 司令官台詞/未使用? GAME_DOAT_SI04.ADX 逃がすな 急げ! 809 司令官台詞 GAME_KYDF_SI01.ADX ターゲットは敵拠点だ 他の者には構うな 810 司令官台詞 SHIRE_ETC_01.ADX なお任務遂行にあたって 必要な情報が逐次データベースにダウンロードされる事がある 適宜確認する事が望ましい 811 不明 DEMO_NO64_ZCANON_BRK.ADX SE 812 不明 DEMO_CHA_ZIG_OP.ADX SE / チャレンジモード用 813 不明 DEMO_CHA_ZIG_END.ADX SE / チャレンジモード用 814 不明 DEMO_CHA_AJI_OP.ADX アジムゲラン登場SE / チャレンジモード用 815 不明 DEMO_CHA_AJI_END.ADX アジムゲラン退場SE / チャレンジモード用 816 不明 DEMO_CHA_YAG_OP.ADX SE / チャレンジモード用 817 不明 DEMO_CHA_TAG_END.ADX SE / チャレンジモード用 818 不明 DEMO_NO50_EP55_OP どこかのムービー用台詞 / EP6前用? 819 不明 DEMO_NO41_TEM_HELP.ADX 5-1用音声? 820 ギル&レドン台詞 DEMO_NO57_BOSS_SHBVD_A.ADX EP6用 821 ギル&レドン台詞 DEMO_NO57_BOSS_SHBVD_B.ADX EP6用 822 ハッター台詞 DEMO_NO14_HATTER_DEAD.ADX 2-3用? 823 ハッター台詞 DEMO_NO46_HATTER_DEAD.ADX 5-7用? 824 ハッター撃破時用 DEMO_NO55_HATTER_DEAD_A.ADX EP6用? 825 ハッター撃破時用 DEMO_NO55_HATTER_DEAD_B.ADX EP6用? 826 サブタイトル台詞 TITLE_EP5_01.ADX EP5-1乱、すなわち革新なり 827 サブタイトル台詞 EP5-2炎紅、砕け散るまで 828 サブタイトル台詞 EP5-3疾駆せよ、道は開かれたり 829 サブタイトル台詞 EP5-4破滅は光、天に地に 830 サブタイトル台詞 EP5-5生の妄執、死の短絡 831 サブタイトル台詞 EP5-6汝 戦う者よ、決戦の時は来たれり 832 サブタイトル台詞 EP5-7我が友、その死を願うものよ 833 サブタイトル台詞 TITLE_EP5_08 EP5-8解放せよ、惑乱せよ、暴露せよ 834 サブタイトル台詞 TITLE_EP5_06_B 不明汝 決戦の時は来たれり 835 サブタイトル台詞 TITLE_EE11.ADX EPE-11死線 彷徨い行く 836 サブタイトル台詞 EPE-12野性 錯綜する 837 サブタイトル台詞 EPE-13?死命 砕け散ろうとも 838 サブタイトル台詞 EPE-14咆哮 幻獣の 839 サブタイトル台詞 EPE-15遭遇 敵影は 840 サブタイトル台詞 EPE-16突破 障壁を 841 サブタイトル台詞 EPE-17強行 真実へ 842 サブタイトル台詞 EPE-18悪夢 未知とこそ 843 サブタイトル台詞 EPE-5友よ 伴い行き 844 サブタイトル台詞 EPE-6友よ 困惑の 845 サブタイトル台詞 EPE-7友よ 疑いは 846 サブタイトル台詞 TITLE_EE08.ADX EPE-8友よ 憂い満ち 847 サブタイトル台詞 TITLE_EE09.ADX 不明恐怖 再臨 848 サブタイトル台詞 EPE-10孤独 死の罠へ 849 サブタイトル台詞 EPE-4三姉妹 再び 850 サブタイトル台詞 EPE-3地球 敵意の 851 サブタイトル台詞 EPE-2地球 果てなく 852 サブタイトル台詞 TITLE_EE01.ADX EPE-1地球 母なる 853 encounter BGM_RANNYU_OMG.ADX ループが長い 854 mighty sprite BGM_STUFFROL.ADX 855 ミッションクリア時台詞 GEND_0201_NA.ADX マーズに反旗を翻すRNAの前哨を突破した 856 ミッションクリア時台詞 迎え撃つRNAを打ち破り修羅の回廊へと踏み込む先の 857 ミッションクリア時台詞 謎めく手向けの薔薇三輪 そしてダイモンフラグメントとは 858 ミッションクリア時台詞 朽ち果てた坑道 果てしなき抗争 前進する者のみが目の当たりにする混沌は命を砕き 859 ミッションクリア時台詞 RNAの拠点は制圧された しかし騒乱の真相は未だ闇の中 860 ミッションクリア時台詞 姿なき敵ダイモン 彼らの魔の手は既に火星全土に及んでいる 861 ミッションクリア時台詞 火星戦線は迷走する 企業国家の自己本位体質がダイモンを受け入れる素地となったのか 862 ミッションクリア時台詞 かつてテラフォーミング半ばで放棄された火星 商業的価値を創造する為の復興は企業国家のモラルを緩め ダイモンの付け入る隙となった MARZは疾駆する 863 ミッションクリア時台詞 ダイモンは秩序を蝕み だがそれも人々が選択した結果であると言う事を やがて光は天地に満ちると 無定見に信じた代償を 864 ミッションクリア時台詞 かつて秩序を象徴したものも 今はその使命を全うする事は無い 生きる者の妄執は破滅と言う名の死の短絡へと容易に転がり落ちていく 865 ミッションクリア時台詞 決戦の幕切れ それはまた友情の幕切れへと 866 ミッションクリア時台詞 決戦の幕切れ いまや改革攻勢への抵抗は 火星圏全域に及んでいる 867 ミッションクリア時台詞 ハッターは行ってしまった ダイモンフラグメントを奪って 868 ミッションクリア時台詞 ジュピタークリスタルは解放された ダイモン姿なき攻撃者 惑乱の企みは暴露され戦いはついに新たな局面へと 869 ミッションクリア時台詞 ここは地球 母なる大地は 命を 血潮を 貪りつくす 870 ミッションクリア時台詞 母なる地球 それは人を 871 ミッションクリア時台詞 ダイモンフラグメントを回収した 872 ミッションクリア時台詞 全ては遅きに失した ダイモンの事象崩壊要塞が全機能を作動させたのだ 迷妄の業火は 873 ミッションクリア時台詞 ハッター軍曹はやられてしまった 歴戦の勇者よ今は安らかに眠れ 874 ミッションクリア時台詞 ハッター軍曹はやられてしまった 歴戦の友よ もう立ち上がらないでくれ 875 ミッションクリア時台詞 ハッター軍曹は行ってしまった ダイモンフラグメントを奪って 876 ミッションクリア時台詞 薔薇の三姉妹はダイモンフラグメントを奪っていった 877 ミッションクリア時台詞 SHBVDを撃退した 878 ミッションクリア時台詞 SHBVDはダイモンフラグメントを奪っていった 879 ミッションクリア時台詞 果て無き戦場 彷徨いゆく 880 ミッションクリア時台詞 敵意に満ちるこのかたく 苦界は何れも救い無し 881 ミッションクリア時台詞 再開は 再開を呼び やがてまた 882 ミッションクリア時台詞 伴い行く道連れの 命を分かつ友と呼び 883 ミッションクリア時台詞 友の心に困惑の 曇る先行き不穏の影 884 ミッションクリア時台詞 友の疑念は戦を重ねる毎に募りゆく 885 ミッションクリア時台詞 憂い満ち ハッターの心に何かが芽生える 886 ミッションクリア時台詞 自覚のないまま死の罠へと足を踏み入れる事になろうとは 887 ミッションクリア時台詞 今 確かに死線を超え 行く先も定まらぬまま 888 ミッションクリア時台詞 ワイルドクリスタル回収 錯綜する指令 ここはシバルバー 禁制領域と人は呼ぶ 889 ミッションクリア時台詞 ヤガランデの幻影 迫りくる脅威に 命砕け散ろうとも 890 ミッションクリア時台詞 ハッキングによる攻勢は姿なき敵の嘲笑か 891 ミッションクリア時台詞 ダイモンの宴 障壁を突破して 892 ミッションクリア時台詞 果たしてダイモンとは 真実の敵の 真実の姿なのか 893 ミッションクリア時台詞 ダイモン 悪意を剥き出しにする 未知なる敵 彼らの真の目的とは 894 ミッションクリア時台詞 月に戦う それは一人 895 ミッションクリア時台詞 敵兵の叫び シャドウ それは何を意味するのか 896 ミッションクリア時台詞 漆黒の機体 狂気の断末魔 シャドウとは 897 ミッションクリア時台詞 見知らぬ月に 戦う一人 898 ミッションクリア時台詞 果たして 火星への帰還は叶うのか 孤独の戦いは翳を帯び 899 ミッションクリア時台詞 颯爽と現れた白の騎士 その真意は果たして何処に 900 ミッションクリア時台詞 白虹の騎士には成す術も無かった 901 ミッションクリア時台詞 かくざした敵機の怨嗟の叫び 果たしてシャドウとは 902 ミッションクリア時台詞 翳を見つめ戦い行く 白騎士と共に 903 ミッションクリア時台詞 翳を討ちムーンゲートに迫りゆく 904 ミッションクリア時台詞 翳の災禍 その触媒が己と知る 戦いの行く末は 905 ミッションクリア時台詞 翳の影 闇なる声 もれいづる悪意の哄笑 906 ミッションクリア時台詞 GEND_MM14_NA01.ADX 翳の影 闇なる声 聞こえてくる悪意の哄笑 907 ギル台詞 GAME_SH01.ADX しまったっ 908 ギル台詞 GAME_SH02.ADX ぐあぁ 909 ギル台詞 GAME_SH03.ADX 撃破 910 ギル台詞 GAME_SH04.ADX やるな 911 ギル台詞 GAME_SH05.ADX 感謝する 912 シルビー・ファング台詞 GAME_MZ1_01.ADX ちっ 913 シルビー・ファング台詞 GAME_MZ1_02.ADX 敵機撃破 914 シルビー・ファング台詞 GAME_MZ1_03.ADX いくわよ 915 デボラ・バイト台詞 GAME_MZ2_01.ADX しまった 916 デボラ・バイト台詞 GAME_MZ2_02.ADX 終了 917 デボラ・バイト台詞 GAME_MZ2_03.ADX いくわよ 918 ジェニファー・ポイズン台詞 GAME_MZ3_01.ADX あら? 919 ジェニファー・ポイズン台詞 GAME_MZ3_02.ADX あら・・・? 920 ジェニファー・ポイズン台詞 GAME_MZ3_03.ADX あら 921 クリアリア・バイアステン台詞 GAME_WK12.ADX 後一機だ 922 クリアリア・バイアステン台詞 GAME_WK11.ADX 後二機 923 クリアリア・バイアステン台詞 GAME_WK10.ADX 後三機 924 クリアリア・バイアステン台詞 GAME_WK09.ADX あまり無理をするな 925 クリアリア・バイアステン台詞 GAME_WK08.ADX 実に心苦しいのだが 926 クリアリア・バイアステン台詞 GAME_WK07.ADX 貴官の助力に感謝する 927 クリアリア・バイアステン台詞 GAME_WK06.ADX さあ、共に戦おう 928 クリアリア・バイアステン台詞 GAME_WK05.ADX 感謝する 929 クリアリア・バイアステン台詞 GAME_WK04.ADX 見事だ 930 クリアリア・バイアステン台詞 GAME_WK02.ADX 不覚 931 クリアリア・バイアステン台詞 GAME_WK01.ADX 面目ない 932 クリアリア・バイアステン台詞 GAME_WK03.ADX 標的撃破 933 レドン台詞 GAME_SHB01.ADX あぁ... 934 レドン台詞 GAME_SHB02.ADX ひゃあっ 935 レドン台詞 GAME_SHB03.ADX やったぁ 936 レドン台詞 GAME_SHB04.ADX す、すごい 937 レドン台詞 GAME_SHB05.ADX くっ...すいませんっ 938 司令官台詞 EP2_5_5_6_B2.ADX 前進を再開せよ 939 司令官台詞 EP2_5_5_6_D2.ADX 直ちに撤退せよ 940 雑魚敵 女 台詞 GAME_0101_EN01.ADX 畜生 MARZか 941 雑魚敵 男1 台詞 GAME_0101_EN02.ADX 畜生 MARZか 942 雑魚敵 男2 台詞 GAME_0101_EN03.ADX 畜生 MARZか 943 雑魚敵 女 台詞 GAME_3E01_EN01.ADX MARZだ 945 雑魚敵 男1 台詞 GAME_3E01_EN02.ADX MARZだ 946 雑魚敵 男2 台詞 GAME_3E01_EN03.ADX MARZだ 947 味方拠点 男1 台詞 GAME_BASE_A01_01.ADX 攻撃を受けています 救援を乞う 948 味方拠点 男1 台詞 GAME_BASE_A01_02.ADX そろそろやばい 至急救援を乞う 949 味方拠点 男1 台詞 GAME_BASE_A01_03.ADX こっ これ以上は持たない 大至急救援を! 950 味方拠点 男1 台詞 GAME_BASE_A01_05.ADX ぐわああああ 951 味方拠点 男2 台詞 GAME_BASE_A02_01.ADX 攻撃を受けています 救援を乞う 952 味方拠点 男2 台詞 GAME_BASE_A02_02.ADX そろそろやばい 至急救援を乞う 953 味方拠点 男2 台詞 GAME_BASE_A02_03.ADX こっ これ以上は持たない 大至急救援を! 954 味方拠点 男2 台詞 GAME_BASE_A02_04.ADX 何やってんの 早く来てくれ! 955 味方拠点 男2 台詞 GAME_BASE_A02_05.ADX うわああああ 956 味方拠点 男3 台詞 GAME_BASE_B01_01.ADX こっちにも敵だ サポートしてくれ 957 味方拠点 男3 台詞 GAME_BASE_B01_02.ADX 敵の攻撃が激しい やばい状況だ 958 味方拠点 男3 台詞 GAME_BASE_B01_03.ADX やばい マジでやばいんだよ 早く 959 味方拠点 男3 台詞 GAME_BASE_B01_04.ADX 見殺しにする気か! 960 味方拠点 男3 台詞 GAME_BASE_B01_05.ADX くそっ これまでだ 961 味方拠点 男4 台詞 GAME_BASE_B02_01.ADX こっちにも敵だ サポートしてくれ 962 味方拠点 男4 台詞 GAME_BASE_B02_02.ADX 敵の攻撃が激しい やばい状況だ 963 味方拠点 男4 台詞 GAME_BASE_B02_03.ADX やばい マジでやばいんだよ 早く 964 味方拠点 男4 台詞 GAME_BASE_B02_04.ADX 見殺しにする気か! 965 味方拠点 男4 台詞 GAME_BASE_B02_05.ADX くそっ これまでだ 966 味方拠点 男5 台詞 GAME_BASE_C01_01.ADX 至近に敵 攻撃を受けています 967 味方拠点 男5 台詞 GAME_BASE_C01_02.ADX 救援はまだでしょうか? 968 味方拠点 男5 台詞 GAME_BASE_C01_03.ADX 助けてください お願いします 969 味方拠点 男5 台詞 GAME_BASE_C01_04.ADX これ以上は持ちません 本当なんです 970 味方拠点 男5 台詞 GAME_BASE_C01_05.ADX 母さあああああん 971 味方拠点 男6 台詞 GAME_BASE_C02_01.ADX 至近に敵 攻撃を受けています 972 味方拠点 男6 台詞 GAME_BASE_C02_02.ADX 救援はまだでしょうか? 973 味方拠点 男6 台詞 GAME_BASE_C02_03.ADX 助けてください お願いします 974 味方拠点 男6 台詞 GAME_BASE_C02_04.ADX これ以上は持ちません 本当なんです 975 味方拠点 男6 台詞 GAME_BASE_C02_05.ADX お母さあああああん 976 僚機 男1 台詞 GAME_FR01_01.ADX 申し訳ない 977 僚機 男1 台詞 GAME_FR01_02.ADX やったぁ 978 僚機 男1 台詞 GAME_FR01_03.ADX おめでとう 979 僚機 男1 台詞 GAME_FR01_04.ADX ありがとう 980 僚機 男1 台詞 GAME_FR01_05.ADX どんまい 981 僚機 男1 台詞 GAME_FR01_06.ADX 感謝する 982 僚機 男1 台詞 GAME_FR01_07.ADX 救援乞う 983 僚機 男1 台詞 GAME_FR01_08.ADX 奥にシャッターがある 破壊して進もう 984 僚機 男1 台詞 GAME_FR01_09.ADX シャッターはどれかが奥へ通じているはずだ 985 僚機 男1 台詞 GAME_FR01_10.ADX そこは行き止まりか 他を探そう 986 僚機 男1 台詞 GAME_FR01_11.ADX よしっ ここだ 987 僚機 男1 台詞 GAME_FR01_12.ADX またせた ここは俺に任せろ 貴官は敵の本体を始末してくれ 988 僚機 男1 台詞 GAME_FR01_13.ADX 地雷多数の反応ありだ 足元に気を付けろ 989 僚機 男1 台詞 GAME_FR01_14.ADX 申し訳ありません 990 僚機 男1 台詞 GAME_FR01_15.ADX よろしくお願いします 991 僚機 男1 台詞 GAME_FR01_HIT01.ADX ぐわっ 992 僚機 男2 台詞 GAME_FR02_01.ADX 申し訳ない 993 僚機 男2 台詞 GAME_FR02_02.ADX やったぁ 994 僚機 男2 台詞 GAME_FR02_03.ADX おめでとう 995 僚機 男2 台詞 GAME_FR02_04.ADX ありがとう 996 僚機 男2 台詞 GAME_FR02_05.ADX どんまい 997 僚機 男2 台詞 GAME_FR02_06.ADX 感謝する 998 僚機 男2 台詞 GAME_FR02_07.ADX 救援乞う 999 僚機 男2 台詞 GAME_FR02_08.ADX 奥にシャッターがある 破壊して進もう 1000 僚機 男2 台詞 GAME_FR02_09.ADX シャッターはどれかが奥へ通じているはずだ 1001 僚機 男2 台詞 GAME_FR02_10.ADX そこは行き止まりか 他を探そう 1002 僚機 男2 台詞 GAME_FR02_11.ADX よしっ ここだ 1003 僚機 男2 台詞 GAME_FR02_12.ADX またせた ここは俺に任せろ 貴官は敵の本体を始末してくれ 1004 僚機 男2 台詞 GAME_FR02_13.ADX 地雷多数の反応ありだ 足元に気を付けろ 1005 僚機 男2 台詞 GAME_FR02_14.ADX 申し訳ありません 1006 僚機 男3 台詞 GAME_FR03_01.ADX 申し訳ない 1007 僚機 男3 台詞 GAME_FR03_02.ADX やったぁ 1008 僚機 男3 台詞 GAME_FR03_03.ADX おめでとう 1009 僚機 男3 台詞 GAME_FR03_04.ADX ありがとう 1010 僚機 男3 台詞 GAME_FR03_05.ADX どんまい 1011 僚機 男3 台詞 GAME_FR03_06.ADX 感謝する 1012 僚機 男3 台詞 GAME_FR03_07.ADX 救援乞う 1013 僚機 男3 台詞 GAME_FR03_08.ADX 奥にシャッターがある 破壊して進もう 1014 僚機 男3 台詞 GAME_FR03_09.ADX シャッターはどれかが奥に通じているはずだ 1015 僚機 男3 台詞 GAME_FR03_10.ADX そこは行き止まりか 他を探そう 1016 僚機 男3 台詞 GAME_FR03_11.ADX よしっ ここだ 1017 僚機 男3 台詞 GAME_FR03_12.ADX またせた ここは俺に任せろ 貴官は敵の本体を始末してくれ 1018 僚機 男3 台詞 GAME_FR03_13.ADX 地雷多数の反応ありだ 足元に気を付けろ 1019 僚機 男3 台詞 GAME_FR03_14.ADX 申し訳 ありません 1020 僚機 男3 台詞 GAME_FR03_15.ADX よろしくお願いします 1021 僚機 男3 台詞 GAME_FR03_HIT01.ADX ぐわっ 1022 僚機 女1 台詞 GAME_FR04_01.ADX 申し訳ない 1023 僚機 女1 台詞 GAME_FR04_02.ADX やったぁ 1024 僚機 女1 台詞 GAME_FR04_03.ADX おめでとう 1025 僚機 女1 台詞 GAME_FR04_04.ADX ありがとう 1026 僚機 女1 台詞 GAME_FR04_05.ADX どんまい 1027 僚機 女1 台詞 GAME_FR04_06.ADX 感謝する 1028 僚機 女1 台詞 GAME_FR04_07.ADX 救援乞う 1029 僚機 女1 台詞 GAME_FR04_08.ADX 奥にシャッターがあるわ 破壊して進みましょう 1030 僚機 女1 台詞 GAME_FR04_09.ADX シャッターはどれかが奥へ通じているはずよ 1031 僚機 女1 台詞 GAME_FR04_10.ADX そこは行き止まりね 他を探しましょう 1032 僚機 女1 台詞 GAME_FR04_11.ADX よし ここね 1033 僚機 女1 台詞 GAME_FR04_12.ADX お待たせ ここは私に任せて 貴官は敵の本体を始末して 1034 僚機 女1 台詞 GAME_FR04_13.ADX 地雷多数の反応あり 足元に気を付けて 1035 僚機 女1 台詞 GAME_FR04_15.ADX よろしくお願いします 1036 僚機 女2 台詞 GAME_FR05_01.ADX ごめん 1037 僚機 女2 台詞 GAME_FR05_02.ADX よしっ 1038 僚機 女2 台詞 GAME_FR05_03.ADX おめでと 1039 僚機 女2 台詞 GAME_FR05_04.ADX ありがと 1040 僚機 女2 台詞 GAME_FR05_05.ADX どんまい 1041 僚機 女2 台詞 GAME_FR05_06.ADX かんしゃっ 1042 僚機 女2 台詞 GAME_FR05_06B.ADX 感謝する 1043 僚機 女2 台詞 GAME_FR05_07.ADX 助けてっ 1044 トレーラー 男1 台詞 GAME_FRCAR_01_01.ADX 敵だ 狙われている 1045 トレーラー 男1 台詞 GAME_FRCAR_01_02.ADX 逃げ切れない 何とかしてくれ 1046 トレーラー 男1 台詞 GAME_FRCAR_01_03.ADX そろそろまずい 救援頼む 1047 トレーラー 男1 台詞 GAME_FRCAR_01_04.ADX たっ 助けてくれ! 1048 トレーラー 男1 台詞 GAME_FRCAR_01_05.ADX だっ だめだぁ 脱出する 1049 トレーラー 男1 台詞 GAME_FRCAR_01_06.ADX 目的地点に到達した 貴官の尽力に感謝する 1050 トレーラー 男2 台詞 GAME_FRCAR_02_01.ADX 敵だ 狙われている 1051 トレーラー 男2 台詞 GAME_FRCAR_02_02.ADX 逃げ切れない 何とかしてくれ 1052 トレーラー 男2 台詞 GAME_FRCAR_02_03.ADX そろそろまずい 救援を頼む 1053 トレーラー 男2 台詞 GAME_FRCAR_02_04.ADX た 助けてくれ! 1054 トレーラー 男2 台詞 GAME_FRCAR_02_05.ADX だ だめだぁ 脱出する 1055 トレーラー 男2 台詞 GAME_FRCAR_02_06.ADX 目的地点に到達した 貴官の尽力に感謝する 1056 トレーラー 男3 台詞 GAME_FRCAR_03_01.ADX 敵だ 狙われている 1057 トレーラー 男3 台詞 GAME_FRCAR_03_02.ADX 逃げ切れない 何とかしてくれ 1058 トレーラー 男3 台詞 GAME_FRCAR_03_03.ADX そろそろまずい 救援頼む 1059 トレーラー 男3 台詞 GAME_FRCAR_03_04.ADX たっ 助けてくれ! 1060 トレーラー 男3 台詞 GAME_FRCAR_03_05.ADX だっ だめだぁ 脱出する 1061 トレーラー 男3 台詞 GAME_FRCAR_03_06.ADX 目的地点に到達した 貴官の尽力に感謝する 1062 雑魚敵 女 台詞 GAME_MM02_EN01.ADX こっ こいつ シャドウか? 1063 雑魚敵 男1 台詞 GAME_MM02_EN02.ADX こっ こいつ シャドウか? 1064 雑魚敵 男2 台詞 GAME_MM02_EN03.ADX こっ こいつ シャドウか? 1065 タングラム台詞 TAN_WAKEUP1.ADX あぁっ 1066 タングラム台詞 TAN_WAKEUP2.ADX うぅっ... 1067 タングラム台詞 TAN_WAKEUP4.ADX うぅ うぅ うぅ 1068 タングラム台詞 TAN_WAKEUP5.ADX う... うぅ 1069 タングラム台詞 TAN_WAKEUP6.ADX うぅ うぅ... うっ... うぅ 1070 タングラム台詞 TAN_WAKEUP7.ADX だめ、だめ、だめえええ 1071 タングラム台詞 TAN_WAKEUP8.ADX いったい...どうしたら... 1072 タングラム台詞 TAN_WALEUP1.ADX いやああああ 1073 SE NINMU_JYDAKU_01.ADX ミッション受信時音声 1074 ムービー用音声 HATTER_RINCHI_01.ADX 2-3 ハッター僚機時 中盤用 1075 サブタイトル用音声 TITLE_6_2.ADX 7-2 full metal orbs 1076 サブタイトル用音声 TITLE_6_1.ADX 7-1 forbidden corridor 1077 サブタイトル用音声 TITLE_6_3.ADX 7-3 W-fen-Z 1078 サブタイトル用音声 TITLE_6_4.ADX 7-4 Heaven s Thunder 1079 サブタイトル用音声 TITLE_6_5.ADX 7-5 Solid style Armament 1080 サブタイトル用音声 TITLE_6_6.ADX 7-6 Final Sphere 1081 司令官台詞 EP5_B01C.ADX 荒ぶる魂を止める手立ては無い と、言う事か 1082 司令官台詞 EP5_B01B.ADX ダイモンに組みしているようでもないし MARZの改革攻勢が彼の趣旨に反する事も無い 1083 司令官台詞 EP5_1_022.ADX 目的地は火星極冠戦域にある 速やかにこれを奪回しなければならない 1084 司令官台詞 EP5_1_021.ADX ダイモンによって隠匿されていた ジュピタークリスタルの所在が判明したのだ 1085 僚機 女3 台詞 GAME_FR06_13B.ADX うわっ地雷がいっぱい 足元に気を付けましょう 1086 僚機 女3 台詞 GAME_FR06_13.ADX 地雷多数の反応ありよ 足元に気を付けて 1087 僚機 女3 台詞 GAME_FR06_07.ADX 救援乞う 1088 僚機 女3 台詞 GAME_FR06_06.ADX 感謝する 1089 僚機 女3 台詞 GAME_FR06_05.ADX どんまい 1090 僚機 女3 台詞 GAME_FR06_04.ADX ありがとう 1091 僚機 女3 台詞 GAME_FR06_03.ADX おめでとう 1092 僚機 女3 台詞 GAME_FR06_02.ADX やったぁ 1093 僚機 女3 台詞 GAME_FR06_01.ADX 申し訳ない 1094 僚機 女3 台詞 GAME_FR06_15.ADX よろしくお願いします 1095 僚機 女3 台詞 GAME_FR06_14.ADX 申し訳ありません 1096 僚機 男2 台詞 GAME_FR02_15.ADX よろしくお願いします 1097 味方拠点 男1 台詞 GAME_BASE_A01_04.ADX 何やってんの 早く来てくれ 1098 僚機 女1 台詞 GAME_FR04_11B.ADX 敵の最終ラインよ 砲台には構うな VRを優先して 1099 僚機 男3 台詞 GAME_FR03_11B.ADX 敵の最終ラインだぞ 砲台には構うな VRを優先しろ 1100 僚機 男2 台詞 GAME_FR02_11B.ADX 敵の最終ラインだぞ 砲台には構うな VRを優先しろ 1101 僚機 男1 台詞 GAME_FR01_11B.ADX 敵の最終ラインだぞ 砲台には構うな VRを優先しろ 1102 クリアリア・バイアステン台詞 EPM_11_03.ADX その内のかなりの数が 発見されることも無く消息を絶っているのだが 今になって君の存在に触発されシャドウとして覚醒しているようだ 1103 EP6用?サブタイトル台詞 TITLE_5501A_1.ADX 突入 1104 EP6用?サブタイトル台詞 赤道戦区 1105 EP6用?サブタイトル台詞 疾走 1106 EP6用?サブタイトル台詞 激戦区 1107 EP6用?サブタイトル台詞 滅灯 1108 EP6用?サブタイトル台詞 レンタリア 1109 EP6用?サブタイトル台詞 強襲 1110 EP6用?サブタイトル台詞 拠点争奪 1111 EP6用?サブタイトル台詞 混戦 1112 EP6用?サブタイトル台詞 一進一退 1113 EP6用?サブタイトル台詞 熾烈 1114 EP6用?サブタイトル台詞 鉄血戦区 1115 EP6用?サブタイトル台詞 恐怖 1116 EP6用?サブタイトル台詞 最終拠点 1117 EP6用?サブタイトル台詞 木星 1118 EP6用?サブタイトル台詞 悪夢再び 1119 EP6用?サブタイトル台詞 ぜかい 1120 EP6用?サブタイトル台詞 あるいは修羅回廊 1121 EP6用?サブタイトル台詞 戦果 1122 EP6用?サブタイトル台詞 巡る輪廻に 1123 EP6用?サブタイトル台詞 みよ 1124 EP6用?サブタイトル台詞 戦い 勝つために 1125 EP6用?サブタイトル台詞 死闘 1126 EP6用?サブタイトル台詞 それはエンドレス 1127 EP6用?サブタイトル台詞 断絶 1128 EP6用?サブタイトル台詞 悲願の遠近に 1129 EP6用?サブタイトル台詞 邂逅 1130 EP6用?サブタイトル台詞 朧の敵の影 1131 EP6用?サブタイトル台詞 気が付けば 1132 EP6用?サブタイトル台詞 無限地獄へと 1133 EP6用?サブタイトル台詞 人は言う 1134 EP6用?サブタイトル台詞 叫喚地獄へと 1135 EP6用?サブタイトル台詞 誘いは 1136 EP6用?サブタイトル台詞 黒縄地獄へと 1137 EP6用?サブタイトル台詞 影多き 1138 EP6用?サブタイトル台詞 統括地獄へと 1139 EP6用?サブタイトル台詞 TITLE_5503E_1.ADX 十六夜の 1140 EP6用?サブタイトル台詞 集合地獄へと 1141 EP6用?サブタイトル台詞 月曇り 1142 EP6用?サブタイトル台詞 焦熱地獄へと 1143 EP6用?サブタイトル台詞 機雷獄 1144 EP6用?サブタイトル台詞 果てなる獄へと 1145 EP6用?サブタイトル台詞 孤独 1146 EP6用?サブタイトル台詞 死の罠へ 1147 EP6用?サブタイトル台詞 死命 1148 EP6用?サブタイトル台詞 砕け散ろうとも 1149 EP6用?サブタイトル台詞 強行 1150 EP6用?サブタイトル台詞 憂い満ち 1151 EP6用?サブタイトル台詞 遭遇 1152 EP6用?サブタイトル台詞 敵影は 1153 EP6用?サブタイトル台詞 突破 1154 EP6用?サブタイトル台詞 障壁を 1155 EP6用?サブタイトル台詞 死線 1156 EP6用?サブタイトル台詞 彷徨いゆく 1157 EP6用?サブタイトル台詞 一閃 1158 EP6用?サブタイトル台詞 TITLE_5504G_2.ADX 破滅への 1159 ダイモン台詞 DEMO_MM15_DAI01.ADX さあ 見るがいい 1160 ダイモン台詞 DAI_WARA11.ADX ふははははは 1161 ダイモン台詞 DAI_WARA10.ADX ふははは 1162 ダイモン台詞 DAI_WARA09.ADX ふっふっふっふっふ 1163 ダイモン台詞 DAI_WARA08.ADX ふっふっふっふっふ 1164 ダイモン台詞 DAI_WARA07.ADX ふはははははは 1165 ダイモン台詞 DAI_WARA06.ADX ふはははははは 1166 ダイモン台詞 DAI_WARA05.ADX ぬはははははは 1167 ダイモン台詞 DAI_WARA04.ADX ははははははは 1168 ダイモン台詞 DAI_WARA03.ADX ふははははははふははははは 1169 ダイモン台詞 DAI_WARA02.ADX ふははははははふははははは 1170 ダイモン台詞 DAI_WARA01.ADX ははははははは ははははは 1171 司令官台詞 EP3E_10_05.ADX 貴官は自信の任務に集中せよ 1172 winner ver. 03 WINNER_VER03.ADX 通常勝利 1173 loser ver. 01 LOSER_VER01.ADX 通常敗北 1174 winner ver. 02 WINNER_VER02.ADX タイムアップ勝利 1175 loser ver. 03 LOSER_VER03.ADX タイムアップ敗北 1176 winner ver. 01 WINNER_VER01.ADX パーフェクト勝利 1177 loser ver. 02 LOSER_VER02.ADX パーフェクト敗北 1178 no mercy DRAW_01.ADX ドロー 1179 サブタイトル台詞 TITLE_5505G.ADX 破壊せよ 蹂躙せよ 涙せよ 1180 ダイモン台詞 D_M_16_DAI01.ADX MARZよ 我がダイモンの招待状を受け取ってくれたまえ 1181 ハッター台詞 DEMO_NO67_HATTER_GONE.ADX さあ友よいってくれ ここから先はそちらが主役だ 何としてでも勝利を掴め そして自分だけのsomething wonderfulを見つけてくれ 1182 司令官台詞 EP2_2_B2.ADX どうやら我々が追うターゲットの影響力は予想以上の広範囲に及んでいるようだ 1183 13 seconds warning 13_SECONDS_WARNING.ADX OTBGM スぺシネフ 1184 among fields of crystal AMONGFIELDS_OF_CRISTAL.ADX OTBGM ブラットス 1185 above and beyond AVOVE_AND_BEYOND.ADX OTBGM グリス・ボック 1186 bloody sorrow BLOODY_SRROW.ADX OTBGM アファームド・ザ・バトラー 1187 burning inside BURNING_INSIDE.ADX OTBGM アファームド・ザ・ストライカー 1188 coral flanger CORAL_FLANGER.ADX OTBGM フェイ・イェン・ザ・ナイト 1189 earth light EARTH_LIGHT.ADX OTBGM アファームド・ザ・コマンダー OMGアファームドBGMアレンジ 1190 everything merges with the night EVERYTHING_MERGES_WITH_THE.ADX OTBGM 10/80 SP OMGドルカスBGMアレンジ 1191 fade to black FADE_TO_BLACK.ADX OTBGM Vertebrate Shaft#05 (バーテブレイト・シャフト) OMGライデンステージBGMアレンジ 1192 monsterous beat MONSTEROUS_BEAT.ADX OTBGM ドルドレイ 1193 ocean whispers OCEAN_WIHSPERS.ADX OTBGM バル・バロス 1194 sunshine generator SUNSHINE_GENERATOR.ADX OTBGM バル・バトス 1195 sweet tragedy of dreams SWEET_TRAGEDY_OF_DREAMS.ADX OTBGM バル・バトス 1196 Teenage Fortune TEENAGE_FORTUNE.ADX OTBGM シュタイン・ボック 1197 triplet repeat TRIPLET_REPEAT.ADX OTBGM エンジェラン 1198 zodiac emphathy ZODIAC_EMPHATHY.ADX OTBGM サイファー 1199 Movin Melodies MOOVIN_MELODIES.ADX OTBGM フェイ・イェン・ザ・ナイト 1200 encoundet final ENCODET_FINAL.ADX OTBGM タングラム 1201 敵機名紹介 BOSS_MILFP.ADX 防御型浮遊機動要塞 ミルトンFP 1202 敵機名紹介 BOSS_ZHO.ADX 半敵滅殺砲 リンガ・ストーク 1203 敵機名紹介 BOSS_STR.ADX 八超拠点防衛要塞 ストラトス 1204 敵機名紹介 BOSS_MILTF.ADX 防御型浮遊機動要塞 ミルトンTF 1205 敵機名紹介 BOSS_MILFF.ADX 防御型浮遊機動要塞 ミルトンFF 1206 敵機名紹介 BOSS_MILCF.ADX 防御型浮遊機動要塞 ミルトンCF 1207 司令官台詞 EP_2_B_B2.ADX Vクリスタルの一種である ジュピタークリスタルの観測データを入手するのだ 1208 grief of tangram MARZ_BGM_BOSS_TANG_L01.ADX BGM タングラム 1209 grief of tangram MARZ_BGM_TANG_02.ADX BGM タングラム 1208と一緒? 1210 stars far in the distance MARZ_END_01.ADX EDBGM 1211 stars far in the distance MARZ_END_01_LOOP.ADX EDBGM 1210と一緒? 1212 未使用BGM? MUSIC48A.ADX BGM 体験版587と同じ曲 各文字列の意味: BS ボスの事 CYP:サイファーの事? / 三姉妹関連で一つ DAI:ダイモンの事 DEMO:ムービー中の事 DMEO:DEMOの誤字? E/EE:EPEの事 EN:敵の事 / エネミーの略? EP:エピソード FR:フレンドの略? / 僚機系 GAME:戦闘中の台詞の事 GEND:戦闘終了後の台詞の事 / GAME ENDの略? GONE:ゴネるの事? / ハッター関連 HT/HAT/HATTER:ハッターの事 LP:リリン・プラジナーの事 M/MM:EPMの事 MYZ/MZ:マイザーの事 / 大体三姉妹関連 NA:ナレーションの略? / ミッションクリア後台詞関連 RES:レスキューの事? / ハッター救出関連 SH/SHB:SHBVDの事 SIRE:司令官の事? ST:ステージの略? SYS/SHIMAI シスター / 三姉妹の事 TANG:タングラムの事 TITLE:サブタイトルの事 WK ホワイトナイトの事 YAG:ヤガランデの事 ZIG:ジグラットの事 ミッション一覧 恐らく体験版と同じです コピペなので間違っているかもしれません 数値 ステージ メモ 1 1-1 2 1-2 3 1-3 4 1-4 5 1-5 6 2-1 7 2-2 8 2-3 9 2-4 10 2-5 11 2-6 12 EPM-1 13 EPM- 14 EPM- 15 EPM- 16 EPM- 17 EPM- 18 EPM- 19 EPM- 20 EPM- 21 EPM- 22 EPM- 23 EPM- 24 EPM- 25 EPM- 26 EPM-15 27 EPE-1 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 EPE-18 45 5-1 46 5-2 47 5-3 48 5-4 49 5-5 50 5-6 51 5-7 52 5-8 53 54 55 56 ランダム TSC SBRV系ステージで敵が3機 57 58 59 ランダム ボス:三姉妹 60 61 62 63 64 65 66 ランダム ボス:三姉妹 67 68 ランダム 地球系ステージで敵が4機 69 70 71 72 73 ランダム ボス:三姉妹 74 75 76 77 78 79 80 ランダム ボス:三姉妹 81 82 83 84 ランダム TSC SBRV系ステージで敵が8機 85 86 87 ランダム ボス 88 7-1 89 7-2 90 7-3 91 7-4 92 7-5 93 7-6 94 没1 95 没2 96 没3 97 没4 98 没5 99 没6 100 没7 101 没8 没ミッション(未使用ミッション) 製品版用の画像がまだ用意出来てません 体験版の表をコピペして若干手直ししただけなので間違っているかもしれません 内容等 画像 AREA UNKNOWN AREA06WIN-CONDITION DESTROY TARGETRESERVED TIME 323 sec.ENEMY-MAX 35備考:途中まで敵を倒せるが、シャッター判定の場所が開かない為進めず敵を倒しきれないのでクリア出来ない備考2:無理やりシャッター判定の場所を抜ければクリアして正常にミッションが終わる事を確認しました imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (no7.jpg) AREA UNKNOWN AREA07WIN-CONDITION DESTROY TARGETRESERVED TIME 545 sec.ENEMY-MAX 11備考:うまく味方、敵を誘導すれば弄らなくてもクリア可備考2:こちらでは確認してないがクリア条件はNO9と同じ可能性、要確認 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (no8.jpg) AREA UNKNOWN AREA08WIN-CONDITION DESTROY TARGETRESERVED TIME 545 sec.ENEMY-MAX 11備考:うまく味方、敵を誘導すれば弄らなくてもクリア可備考2:トレーラーを倒し切らなくても 707Jを全機体倒せばクリア? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (no9.jpg) AREA UNKNOWN AREA09WIN-CONDITION GO TO GOALRESERVED TIME 327 sec.ENEMY-MAX 0備考:移動できない為クリア不可 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (no10.jpg) AREA UNKNOWN AREA10WIN-CONDITION TIMEUPRESERVED TIME 523 sec.ENEMY-MAX 20備考:クリアまで確認してないです備考2:敵残り数が飾り imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (no11.jpg) AREA UNKNOWN AREA11WIN-CONDITION TIMEUPRESERVED TIME 327 sec.ENEMY-MAX 20備考:クリアまで確認してないです備考2:NO11の残り時間が違うだけ? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (no12.jpg) AREA UNKNOWN AREA12WIN-CONDITION DESTROY LEADERRESERVED TIME 90 sec.ENEMY-MAX 2備考:どちらがリーダーか判断できない 自機以外カラーが変 中身が10/80?(味方の勝利ポーズが10/80の為)備考2:クリア後文章が出てくる所より先に進むとエミュが落ちる imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (no13.jpg) AREA UNKNOWN AREA13WIN-CONDITION DESTROY LEADERRESERVED TIME 90 sec.ENEMY-MAX 2備考:同じくどちらがリーダーか判断できない備考2:クリア後文章が出てくる所より先に進むとサブタイトル音声が流れた後にintermissionが流れる その後フリーズ(ソフトロック?) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (no14.jpg)
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1)仮性球麻痺(偽性球麻痺) 原因:延髄の両側性の核上性病変(両側性上位運動ニューロン病変) 中心症状:嚥下障害と構音障害 仮性球麻痺を生じる疾患:脳動脈硬化症、脳血管障害(多発性脳梗塞)、MS(多発性硬化症)、脳腫瘍、進行性核上性麻痺 両側性病変のため、初回の一側性脳卒中発作では仮性球麻痺は起こらないことが原則であるとされている。しかし高齢者の場合は、もともと無症候性の脳血管障害(silent cerebrovascular disease)をもっていることが多いため、新たな病変が加わると、初回発作でも仮性球麻痺を呈することがあり、注意深い観察が必要である。また、後述するが、一側性病変でも嚥下障害を呈する場合がある。 初回発作の脳血管障害のリハビリテーション患者のうちで、70歳以上ではCT、MRI検査で小さな病変を含めると80%以上に多発性の脳血管病変を認めている。健常者の集団を検査すればもっと頻度は低いと思われるが、脳血管障害を起こすような人のなかでは、無症候性の脳血管障害の頻度は想像以上に高い。MRI検査で発見される無症候性病変の臨床的意義は現在のところ明らかではないが、高齢の脳血管障害患者では全員に仮性球麻痺(軽症であっても)があると考えて、嚥下障害を予想して対策をたて、誤嚥防止に努めるべきである。 軽い仮性球麻痺による嚥下障害は適切に対処すればよく改善するが、一度誤嚥性肺炎を起こすと全身状態が悪化したり、習慣性に肺炎を繰り返すようになったりして、その後のリハビリテーションに支障をきたす。また、高齢者のなかには脳血管障害の明らかな発作がなくても軽い仮性球麻痺があって誤嚥するために誤嚥性肺炎を繰り返す場合がある。こうした場合、誤嚥性肺炎を起こすと多くの場合は絶食になるため、嚥下筋を使わなくなる。するとこれらの筋力が弱って、ますます嚥下障害が重度になるという悪循環に入ってしまうので注意が必要である。 【仮性球麻痺による嚥下障害の特徴】 嚥下に関係する筋肉の痙性の出現や亢進 運動の協調性の低下 有効な嚥下筋力の低下 具体的に述べると、口唇での食物の取り込みが悪かったり、食物が口唇からぼろぼろこぼれてしまったり、咀嚼がうまくできなかったり、食塊を舌根部に送り込めなかったりする。また、舌や咬筋の動きはよいのに、口の中に食物を頬張ってしまって飲み込めないというような症状も認められることがある(嚥下躊躇、嚥下失行)。 また、流涎が目立つことがある。以下に流涎の原因をあげる。 流涎の原因 ①実際に唾液の分泌が亢進している。 ②口唇の閉鎖が不十分なために流れ出る。 ③両者の合伴。 球麻痺との違い → 嚥下反射がほぼ完全なパターンで残っている点。 嚥下反射は保たれているが、随意的には誘発しにくく、また反射は起こっても弱く、協調性に欠けている。嚥下造影を行うと、口の中で食塊をつくろうとしているときに、食物がダラリと咽頭に流れ込んでしまったり、咽頭に食物が流れても嚥下反射がなかなか始まらない状態がよく観察される。これは口腔や咽頭の知覚が低下していて嚥下反射の誘発を遅らせているためである。知覚のフィードバックによる嚥下反射の強化が妨げられているので、起こった嚥下反射も弱くなり、食塊を1回でクリアできなくて咽頭に残留してしまうこともある。 仮性球麻痺が軽い場合はほとんど嚥下障害が目立たない。それは延髄の嚥下中枢が働いているためであるが、嚥下中枢単独では十分な嚥下動作が続けられないために、仮性球麻痺が重度になると嚥下障害が目立ってくる。軽い仮性球麻痺があるかないかの臨床診断は口蓋反射をみることがいちばん役立つが、末梢神経障害が加わっていて必ずしも理論どおりにいかなかったり、患者の協力が得られなくて検査ができないこともある。 仮性球麻痺は嚥下障害とともに構音障害が重要な症状で、しかもこちらのほうが初期から明瞭に認められることが多い。自覚的には「呂律が回らない」「なんとなくしゃべりにくい」と訴えることが多く、家族や周囲の人からは「しゃべり方がおかしい」「言葉が聞き取りにくい」「酔っぱらったときのようなしゃべり方になった」などと表現される。口唇の運動障害で口唇音(パ行、マ行など)の障害、舌の運動障害で舌音(ラ行など)の障害、口蓋の運動障害で口蓋音(カ行など)の障害がみられる。「パタカパタカ…」と繰り返してもらうとどの音が障害されているかわかるが、正確な構音検査が必要である。これらの構音は単独で発音したときには障害がはっきり認められなくても、話をするときになると緊張が亢進して言葉が非常に不明瞭になることがある。 右片麻痺で失語症とは別に「構音失行または発語失行(笹沼ら、1981)」とよばれる症状を呈することがある。これは個々の筋肉には麻痺がないにもかかわらず、発音しようとすると筋肉が意思どおりに動かなくて別の語になったり、変な発音になったり、発音できなかったりするものである。 病理学的には両側の皮質延髄路がどこかで障害された場合に仮性球麻痺が起こると考えられている。この皮質延髄路の正確な走行に関してはまだ解明されてい。また文献的には一側性病変による仮性球麻痺の報告もある。 【仮性球麻痺の病変部位による分類】 ①皮質・皮質下型 ②内包型(大脳基底核病変型、中心型) ③脳幹(橋、中脳)型 同じ仮性球麻痺といってもこれらの病変部位の違いで臨床症状に特徴があるが、仮性球麻痺の中心症状は嚥下障害と構音障害であって、その随伴症状に違いがあると考えたほうが理解しやすい。随伴症状のなかでは顔面神経(顔面、口唇の動き)や三叉神経(顔面の知覚、咬筋)の症状を呈する患者が多い。 リハビリテーションに際しては随伴症状が問題になるので、各型別に随伴症状の違いを説明する。まったく同じ症状の患者はいないので、脳のどの部位の障害による仮性球麻痺かをよく理解して患者をよく観察し、個々のケースに即してリハビリテーションを進めていく必要がある。 ①皮質・皮質下型 失語症や構音失行、その他の高次脳機能障害(失行、失認、前頭葉症状、痴呆症状など)を伴うことが多く、顔面筋などでは随意運動はできないのに、意識的でない運動(泣いたり、笑ったりすると動く)はできるといった解離がよくみられる。強制泣きや強制笑いもしばしばみられる。これらは感情を伴わない不随意運動として出現するといわれているが、ほとんどこちらの問いかけや自らの発語に伴って誘発されるといった、感情失禁の要素が混在した強制泣き、強制笑いである。麻痺や小脳症状、病的反射などの症状も病変の広がりに応じてみられる。 このタイプの人のリハビリテーション上の問題点としては以下のようなものがある。 (1)意識が集中できず注意が守れなかったり、持続しない。 (2)学習効果がない。 (3)失語があって言語指示が入らない。 (4)失行があって食器の使い方や食べる順序がわからない。 (5)保続のために同じ動作を繰り返す。 (6)食べている最中にしゃべりはじめて誤嚥の危険が高まる。 (7)食べるための訓練が必要であるという意味がわからない。 ハイハイと返事をしながら指示が入らなかったりするので、高次脳機能を十分チェックして嚥下訓練に臨む必要がある。特殊な形としてビンスワンガー病、多発脳梗塞痴呆などがある。 ②内包型(大脳基底核病変型、中心型) 内包の小さな病変(両側)で起こることもあるが、普通は両側脳内出血後などのように線条体や視床を含んだ病変で、脳血管性パーキンソン症候群の症状を呈することが多い。仮面様顔貌、四肢の筋肉の硬直、振戦、前傾・小刻み歩行、無動や寡動などと表現される運動速度の低下などがみられる。嚥下に関しても咀嚼、舌の運動の速度に低下がみられる。 このタイプの人は自分のペースでゆっくり食べている間は問題ないのに、周りであと片づけが始まったり、急がせたりすると途端にむせが始まることがある。自分のペースで食べているときは一口の量も少なく、一口について何回かゴクンと飲み込む動作をしているが、急がされると口に含む量が多くなったり、注意が嚥下からそれてしまうために、協調運動が乱れたり、咽頭にまだ食物が残っているのに次々に食べるために、あふれてしまって誤嚥するなどが原因と考えられる。痴呆症状を伴うこともある。 ③脳幹型 延髄より上の橋や中脳の出血や梗塞で起こる。小さい病変でも強い仮性球麻痺が純粋にみられることがある。大きい病変では眼球運動障害や、眼振、失調症、四肢麻痺などを伴う。有名な「封じ込め症候群(locked in syndrome)」も最も重症な仮性球麻痺を呈している。知的にしっかりしている人が多いため、障害が重度でなければ嚥下訓練が成功しやすいタイプである。しかし、球麻痺の要素を同時にもっている場合もあるので注意が必要となる。 また「めまい」を訴え、それと同時に嘔気、嘔吐を伴って食事どころではないという患者も多くみられる。めまいは脳幹部障害の重要な症状であるが、精神的不安から必要以上にめまいを強く訴える傾向にある。すなわち、動くとめまいが増強するために絶対安静を続け、めまいが軽くなっても不安から起き上がることを拒否したり、起き上がることを考えただけでめまいが始まる、などということになる。眼振が明瞭に認められてめまいが強い時期は安静を保ち、この時期には無理に動かさないで嘔気や嘔吐をなるべく経験させないようにすることが大切である。めまいが治まってきたら、今度は時期を失わずに精神的サポートを行いながら座位訓練、嚥下訓練に入るようにする。眼球運動障害がある場合には複視(ものが二重に見える)が加わってさらに複雑となる。この場合は眼帯をして複視の影響を除くと有効なことがある。 脳幹型の仮性球麻痺では発症初期に球麻痺と同じ状態を呈することがある。橋や中脳の大きい出血や梗塞の初期に、隣接する延髄の機能が落ちるため、呼吸が停止し、嚥下反射も全く消失して、まさに球麻痺と同じ状態になるのである。急性期を乗り切ると、呼吸とともに嚥下反射も回復してくる。このように当初は球麻痺と思われたものが仮性球麻痺に移行することがあるので注意深い観察が必要である。 2)球麻痺 延髄から出ている脳神経の障害による運動麻痺。 臨床的には顔面神経や三叉神経の筋も同時に侵されていることが多い。 中心症状:嚥下障害、構音障害 嚥下筋の萎縮が著明となる。 球麻痺を生じる疾患:ALS(筋萎縮性側索硬化症)、ギランバレー症候群、GM(重症筋無力症)、ジフテリア、延髄空洞症、MS(多発性硬化症)、多発性筋炎など ワレンベルク症候群が有名であるが、延髄の脳血管障害では生命の危険性が高かったり重症例が多いので、リハビリテーションの現場で実際に遭遇する患者の数はそれほど多いものではない。 仮性球麻痺との違い 「完全な球麻痺」では嚥下障害が全く見られない。 不全麻痺では、嚥下の各要素の障害が左右に種々の程度で起こる。 舌、軟口蓋、咽頭の筋肉が弛緩性の麻痺となり、嚥下するためには流動物を重力で流し込む以外に方法がなく誤嚥は必発である。 球麻痺 → 流動物が飲みやすい 仮性球麻痺 → 固形物が飲みやすい ※これは教科書的なもので、ケースバイケースで例外があり、決めつけることは出来ない。 重症な球麻痺で嚥下反射がない場合は全く嚥下が出来ない。ごくわずかに回復してきた時期には少量の流動物だけが咽頭通過できる。その後はゼリー状のものがいちばん誤嚥が少なく飲み込みやすくなる。また、仮性球麻痺でも廃用性に筋力低下が著明なときは、ごく小量の流動物だけが嚥下可能なことがある。 代表的なワレンベルク症候群は延髄外側症候群とも呼ばれ、後下小脳動脈や橈骨動脈の閉鎖によって起こる。発症時は急激なめまいと嘔気、嘔吐を訴え、嚥下障害、発声障害、小脳症状、同側顔面および反対側の四肢体幹の温痛覚消失(触覚が保たれるので感覚解離と呼ばれる)などの症状がみられる。球麻痺による嚥下障害は難治性であるが、若い人ではむせながらも咳反射がしっかりしているために適切な食物選択と体位の工夫で経口摂取が可能にる患者が多い。全身状態が安定し知的に大きな問題がなければ、バルーン法やメンデルゾーン手技、声門越え嚥下、頸部突出法など種々のリハビリテーション訓練が効果を上げる。さらに、手術も大変有効である。 臨床的に球麻痺を呈してもMRIで延髄に病変を同定できない場合があるが、そのときの嚥下障害は比較的軽度である。また、他の所見に比し輪状咽頭筋の機能が特に悪いタイプの球麻痺も見られ、輪状咽頭筋機能不全と呼ばれる状態を示すこともある。輪状咽頭筋は上食道括約筋として働くが、輪状咽頭筋機能不全は上食道括約筋部の開大不全を起こす。上食道括約筋は輪状咽頭筋および上部食道、甲状咽頭筋の下部で構成される。
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任天堂Wiiソフト「SDガンダムスカッドハンマーズ」の攻略情報をまとめます。 自分がやり込みを楽しむためのメモを兼ねています。 ゆっくり書いていきます。 2016年7月10日 開設 SDガンダム スカッドハンマーズ - Wii
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ローレンス・サマーズ(元ハーバード大学学長) 2005/1 理数系の分野で活躍する女性が少ないのは、男女に生まれつきの違いがあるからだろう →ハーバード大学内外での批判を呼び、2ヵ月後、ハーバード大学で前代未聞の学長不信任案が教授会で可決された。 (ソースはこちら) 黄色に描かれる西洋人―思想史としての西洋の人種主義 英語の迷言・放言・大暴言 (丸善ライブラリー)
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長門 この記事では、 アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW) の艦船「長門」の性能、ステータス、プロフィールなどの基本情報を紹介しています。 目次 長門の紹介 スキル 栄光の四代目連合艦隊旗艦 プロフィール サブストーリーでは・・・ 性能 原作では 長門の紹介 名前 長門(ナガト) CV 久野美咲 所属 重桜 艦種 戦艦 装甲 中装甲 種別 主力艦 必要Aポイント 1000 解放条件 1章開始時に開放 スキル 編成 スキル名 発動時間 効果(かっこ内はLv10時) 主力 御狐の祈り 45(35) 徹甲弾による「火力」依存の300(400)%の攻撃を行う 四代目連合艦隊旗艦 永続 味方重桜キャラクターの火力を5(50)%、装填を20%、重桜の空母キャラクターの与ダメージを10(30)%アップ 支援 四代目連合艦隊旗艦・支援 永続 味方重桜キャラクターの火力を35(80)%アップ 栄光の四代目連合艦隊旗艦 【重桜】の行く末を担う、最も重要な祭事を取り仕切っている御狐(みこ)。 赤城など大人たちにまだ政治力では敵わないことに焦りを抱いているが、同時に憧れの気持ちも持っている。 かの三笠から引き継いだ「連合艦隊旗艦」として厳格に指導されているものの、その甲斐もあってさらに実力を高めつつある。 合同大演習の開催は長門の意思でもあり、波乱の予感を抱えながら、長門もまた大きな試練に挑むことになる。 プロフィール 好きなもの1 陸奥(自分が言えないことを言ってくれる) 好きなもの2 偉大なる三笠様 苦手なもの1 陸奥(し、質問攻めには…) 苦手なもの2 聖壇 趣味 昼寝 長所/特技 タマシイ感知 CV 久野美咲 サブストーリーでは・・・ 「ビッグセブン」として取材を受けることになった長門。 取材慣れしていない長門は大弱り。 そんな彼女に助け舟を出したのは……? 性能 全KAN-SEN中で最も必要スカウトコストが高いKAN-SEN。 性能もそのコストに相応しいものに纏まっており、彼女自身の性能が高いだけではなく、編成するだけで重桜艦のステータスを大幅に強化することが可能。 原作と同じく、長門、赤城、加賀の編成はスキルの組み合わせがこれ以上ないほどに良く、圧倒的な攻撃速度で敵に重桜の威光を思い知らせることが可能だ、今作では更に支援艦隊に三笠大先輩を組み込むことが可能なため、是非試してみてほしい。 原作では 「余は長門・・・重桜の長門である!」 極めて強力な重桜バフスキルと特殊弾幕を持つSSR戦艦。 旗艦にすると重桜への陣営バフが発動するため、同じ陣営バフを持つ三笠と並び、多くの重桜編成の旗艦を任されている。 そして保有する特殊弾幕も中々に威力と制圧力にすぐれたものとなっており、総じて高い性能を誇るKAN-SENだ。 また前述した三笠とはそれぞれ戦艦と空母でバフ対象が異なるため、使い分けが可能。 原作ではイベントストーリーにて、幼くして権力を持たされてしまった重圧と、その権力をいいように利用されてしまうシリアスな物語が展開された。 大きな責任と高い地位とは裏腹に、彼女本人は見た目相応の物知らずで寂しがりやな女の子である。 指揮官のもとへやって来てからはそういった普通の女の子な一面もチラホラ顔を出すようになり、尊大な面とのギャップにやられた指揮官も多いことだろう。 ▲Topへ このページを編集する
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セントルイス この記事では、 アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW) の艦船「セントルイス」の性能、ステータス、プロフィールなどの基本情報を紹介しています。 目次 セントルイスの紹介 スキル 魅惑の幸運艦 プロフィール サブストーリーでは・・・ 性能 原作では セントルイスの紹介 名前 セントルイス CV 日笠陽子 所属 ユニオン 艦種 軽巡艦 装甲 軽装甲 種別 主力艦 必要Aポイント 100 解放条件 4章開始時に解放 スキル 編成 スキル名 発動時間 効果(かっこ内はLv10時) 主力 ラッキールー 35(25) 15秒間、自身の火力を50(100)%、装填を50(150)%、ダッシュ時の無敵時間を100%アップ 対空配置 永続 自身の対空を5(50)%アップ 支援 対空配置・支援 永続 味方の対空を20(65)%アップ 魅惑の幸運艦 「ラッキールー」という異名を持つ【ユニオン】の軽巡洋艦。 確かな実力に裏打ちされた自信たっぷりな言動と、大人の女性ならではのセクシーなオーラが人を惹きつけて止まない。 ヘレナの姉であり、一見すると対照的な姉妹だが、人への気配りや優しさからは同じ雰囲気を察することができるだろう。 比較的大勢のメンバーを派遣した【ユニオン】において、ラフィーやクリーブランドなど仲間をサポートするため巧みに立ち回る。 プロフィール 好きなもの1 大切な姉妹艦 好きなもの2 ラッキーアイテム 苦手なもの1 ワガママな人 苦手なもの2 潜水艦 趣味 ファッションコーディネート 長所/特技 人を見る目 CV 日笠陽子 サブストーリーでは・・・ 演習前、【東煌】出身者と知り合うきっかけを得たセントルイス。 ハムマンがそのやり取りに乱入する中、セントルイスは優しく大人の対応を見せる! 性能 バランスの良い性能とスキルにより高い対空能力をも併せ持った優秀なKAN-SEN。 特にスキルの「ラッキールー」はあらゆる局面に対処できる優秀なバフスキル、攻めの時にも、敵の猛攻を回避する場面でも使える。 スキル「対空配置」も持つため、空母を相手取るステージに強い。 原作では 「幸運の風、聞こえた?」 その魅力的な容姿で実装発表時から多くの指揮官を魅了し虜にした大人のお姉さん。 容姿だけではなく性格も年上のお姉さんらしく、からかうような甘やかすような口調で「指揮官くん」をからかったり甘やかしたり、優しく労ってくれたり。 台詞も非常に思わせぶりなものが多い。 幸運艦としての自らの運に自信と自負を持っていると同時に、運が移り行くものだということもまた自覚している。 また指揮官や仲間たち、周囲への細やかな気配りができる器量や、妹のヘレナや沈みがちなアリゾナをよく心配しているといった優しさも持ち合わせており、優れているのは容姿だけではない。 性能面でもSSRに匹敵するステータスの高さを誇っており、優れた火力と対空能力を併せ持つ、攻防共に隙の無い優秀な軽巡洋艦。 活躍の場を選ばず、あらゆる局面で活躍してくれる。 そんな彼女の唯一の弱点はズバリ、入手難易度の高さだろう。 難易度の高い海域である10-3でのドロップの他、小型建造でも出現するが、いずれも確率は非常に低い。 ラッキーな幸運艦である彼女をお迎えするには、文字通り「ラッキー」が必要になるのだ。 ▲Topへ このページを編集する